Wolf Village

Weerwolven tips en tactiek: winnen als burger, weerwolf en ziener

Goede weerwolven tips beginnen met tellen, niet met gezichten lezen. De meeste spellen worden beslist door drie regels: wanneer de weerwolven winnen, wat een dag zonder weggestemde speler kost, en de stemming die als laatste komt. Deze pagina legt die regels uit, en dan wat je als elke rol doet in nacht 1, op dag 1 en in het eindspel. Elke tactiek hangt aan de regels die Wolf Village uitvoert. De weerwolven spelregels leggen elke rol uit.

Probeer vanavond de opening van de ziener

De drie regels die de meeste spellen beslissen

1. De telling. Het dorp wint als alle weerwolven dood zijn. De weerwolven winnen op het moment dat ze minstens evenveel zijn als alle anderen die nog leven. De handlanger en de vos tellen mee als “alle anderen”, niet als weerwolven. Er zijn drie uitzonderingen. Een nar die door het dorp wordt weggestemd, wint meteen alleen, en een vos die nog leeft pikt elke winst in, tenzij die verliefd is. Geliefden uit verschillende kampen winnen als de laatste twee in leven, en een weerwolf in zo’n paar telt niet mee voor de roedel. Het spel controleert op een winnaar na het nieuws van elke ochtend en na elke stemming, zodra een eventuele jager heeft geschoten. Zolang de rollen van de doden worden onthuld (standaard aan), laat het dagscherm zien hoeveel weerwolven zich nog schuilhouden.

2. Een dag waarop niemand eruit gaat, eindigt toch in een nacht. Kan het dorp het niet eens worden, dan verlaat niemand het spel, en vallen de weerwolven aan zoals altijd. Tel dus voordat je genoegen neemt met niemand. Kijk hoeveel spelers er vanochtend in leven zijn:

3. De laatste stemming. Zijn alle anderen met precies één meer dan de weerwolven, dan verliest een verkeerde stem het spel. Dat is 3 spelers in leven met 1 weerwolf, 5 met 2, of 7 met 3. Een verkeerde stem beëindigt het spel meteen, en een dag waarop niemand eruit gaat beëindigt het bij zonsopgang.

Regel 2 en 3 gaan ervan uit dat elke aanval doodt en dat niemand anders sterft. Een redding, de kaart van de dorpsgek, het gif van de heks, het schot van de jager, geliefden, de vervloekte en de vos kunnen elk de telling veranderen.

Waarom een stemming gelijk eindigt. De stemming is een kwestie van handen: op de tel van drie wijst iedereen aan, en iemand tikt de speler met de meeste stemmen aan. Het spel legt alleen de uitslag vast. Bij een even aantal handen, of als de weerwolven hun stemmen splitsen, krijgen twee spelers vaak evenveel stemmen. Dan overlegt het dorp nog even en stemt opnieuw, of laat iedereen leven. Een gelijke stand op een oneven ochtend, of bij de laatste stemming, helpt de weerwolven. Noem dus de twee spelers met de meeste stemmen en wijs opnieuw, alleen tussen die twee. Met een burgemeester telt de stem van de burgemeester dubbel en beslist die bij een gelijke stand.

Wat elke rol waard is

Wolf Village weegt elke kaart, en de burgemeester, naar wat die het dorp waard is, om te zien of een opstelling in balans is. Een burger is 1 waard.

RolGewichtWat het voor de tactiek betekent
Ziener+7de waardevolste kaart van het spel, dus de weerwolven jagen erop
Heks+4twee drankjes: één om te redden en één om te doden
Dokter+3een redding per nacht, standaard nooit twee keer dezelfde speler achter elkaar
Jager+3een laatste schot bij elke dood
Burgemeester+2een dubbele stem, gekozen door het dorp
Vrijmetselaar, dorpsgek+2 elkeen vertrouwd paar; een stem die niemand verwijdert
Burger+1een stem en een mening
Nar, vos−1ze spelen alleen
Cupido, vervloekte−3geliefden sterven samen; de vervloekte kan zich bij de roedel voegen
Handlanger, weerwolf−6de handlanger is voor de roedel evenveel waard als een weerwolf

De ziener weegt zwaarder dan een weerwolf. De nacht is dus een jacht op de ziener, en de dag een jacht op de weerwolven.

Als burger

Burgers hebben geen kracht, dus hun wapens zijn geheugen en rekenen.

Als weerwolf

De weerwolven kennen elkaar vanaf het begin. Overleef de dagen, en haal de informatie van het dorp weg in de nacht.

Als ziener

De ziener is voor het dorp meer waard dan elke andere kaart.

Wat de blik laat zien. Elke nacht kies je één andere speler, niet jezelf, en zie je het antwoord meteen: “is een weerwolf!” of “is geen weerwolf.” Alleen een weerwolf toont als weerwolf, ook een vervloekte die is veranderd. De handlanger, de vos en de vervloekte (tot die verandert) tonen allemaal als “geen weerwolf”. In Basis wordt geen van die rollen uitgedeeld, dus “geen weerwolf” betekent daar een echte vriend. Je visioenen blijven op je rolkaart staan: open het spelmenu en tik op Mijn rol bekijken om ze opnieuw te zien.

De opening van de ziener:

Als dokter

De dokter beschermt elke nacht één speler tegen de aanval van de weerwolven. Standaard mag de dokter zichzelf beschermen, maar nooit twee nachten achter elkaar dezelfde speler, zichzelf ook niet.

In de opstelling Vos kan de dokter zichzelf niet beschermen.

Als heks

De heks heeft twee drankjes, elk voor één gebruik in het hele spel: een levensdrankje en een gifdrankje. De heks mag beide in één nacht gebruiken, zichzelf genezen en zichzelf niet vergiftigen.

Als handlanger

De handlanger is een mens die met de weerwolven wint. De handlanger weet wie zij zijn, maar zij kennen de handlanger niet. In de opstelling Vos staat de schakelaar van de spelleider uit, dus de handlanger kent hen ook niet.

Hoe de handlanger zich verbergt:

De jager, de burgemeester en de rest

Probeer vanavond de opening van de ziener

Probeer vanavond de opening van de ziener