Weerwolven tips en tactiek: winnen als burger, weerwolf en ziener
Goede weerwolven tips beginnen met tellen, niet met gezichten lezen. De meeste spellen worden beslist door drie regels: wanneer de weerwolven winnen, wat een dag zonder weggestemde speler kost, en de stemming die als laatste komt. Deze pagina legt die regels uit, en dan wat je als elke rol doet in nacht 1, op dag 1 en in het eindspel. Elke tactiek hangt aan de regels die Wolf Village uitvoert. De weerwolven spelregels leggen elke rol uit.
Probeer vanavond de opening van de ziener
De drie regels die de meeste spellen beslissen
1. De telling. Het dorp wint als alle weerwolven dood zijn. De weerwolven winnen op het moment dat ze minstens evenveel zijn als alle anderen die nog leven. De handlanger en de vos tellen mee als “alle anderen”, niet als weerwolven. Er zijn drie uitzonderingen. Een nar die door het dorp wordt weggestemd, wint meteen alleen, en een vos die nog leeft pikt elke winst in, tenzij die verliefd is. Geliefden uit verschillende kampen winnen als de laatste twee in leven, en een weerwolf in zo’n paar telt niet mee voor de roedel. Het spel controleert op een winnaar na het nieuws van elke ochtend en na elke stemming, zodra een eventuele jager heeft geschoten. Zolang de rollen van de doden worden onthuld (standaard aan), laat het dagscherm zien hoeveel weerwolven zich nog schuilhouden.
2. Een dag waarop niemand eruit gaat, eindigt toch in een nacht. Kan het dorp het niet eens worden, dan verlaat niemand het spel, en vallen de weerwolven aan zoals altijd. Tel dus voordat je genoegen neemt met niemand. Kijk hoeveel spelers er vanochtend in leven zijn:
- Een oneven aantal: een dag waarop niemand eruit gaat, laat het dorp één stem minder over voordat de weerwolven gelijkstaan.
- Een even aantal: het kost geen stem, en de ziener krijgt er een nacht bij.
3. De laatste stemming. Zijn alle anderen met precies één meer dan de weerwolven, dan verliest een verkeerde stem het spel. Dat is 3 spelers in leven met 1 weerwolf, 5 met 2, of 7 met 3. Een verkeerde stem beëindigt het spel meteen, en een dag waarop niemand eruit gaat beëindigt het bij zonsopgang.
Regel 2 en 3 gaan ervan uit dat elke aanval doodt en dat niemand anders sterft. Een redding, de kaart van de dorpsgek, het gif van de heks, het schot van de jager, geliefden, de vervloekte en de vos kunnen elk de telling veranderen.
Waarom een stemming gelijk eindigt. De stemming is een kwestie van handen: op de tel van drie wijst iedereen aan, en iemand tikt de speler met de meeste stemmen aan. Het spel legt alleen de uitslag vast. Bij een even aantal handen, of als de weerwolven hun stemmen splitsen, krijgen twee spelers vaak evenveel stemmen. Dan overlegt het dorp nog even en stemt opnieuw, of laat iedereen leven. Een gelijke stand op een oneven ochtend, of bij de laatste stemming, helpt de weerwolven. Noem dus de twee spelers met de meeste stemmen en wijs opnieuw, alleen tussen die twee. Met een burgemeester telt de stem van de burgemeester dubbel en beslist die bij een gelijke stand.
Wat elke rol waard is
Wolf Village weegt elke kaart, en de burgemeester, naar wat die het dorp waard is, om te zien of een opstelling in balans is. Een burger is 1 waard.
| Rol | Gewicht | Wat het voor de tactiek betekent |
|---|---|---|
| Ziener | +7 | de waardevolste kaart van het spel, dus de weerwolven jagen erop |
| Heks | +4 | twee drankjes: één om te redden en één om te doden |
| Dokter | +3 | een redding per nacht, standaard nooit twee keer dezelfde speler achter elkaar |
| Jager | +3 | een laatste schot bij elke dood |
| Burgemeester | +2 | een dubbele stem, gekozen door het dorp |
| Vrijmetselaar, dorpsgek | +2 elk | een vertrouwd paar; een stem die niemand verwijdert |
| Burger | +1 | een stem en een mening |
| Nar, vos | −1 | ze spelen alleen |
| Cupido, vervloekte | −3 | geliefden sterven samen; de vervloekte kan zich bij de roedel voegen |
| Handlanger, weerwolf | −6 | de handlanger is voor de roedel evenveel waard als een weerwolf |
De ziener weegt zwaarder dan een weerwolf. De nacht is dus een jacht op de ziener, en de dag een jacht op de weerwolven.
Als burger
Burgers hebben geen kracht, dus hun wapens zijn geheugen en rekenen.
- Nacht 1. In nachten met Iedereen tegelijk en Telefoons doorgeven speel je ook een geheime beurt: je kiest de speler die je het meest verdenkt. Doe daar net zo lang over als een ziener over een blik zou doen. Een snelle tik kan je verraden. In een nacht met Gesproken verteller houd je de ogen dicht en blijf je stil zitten.
- Dag 1. Je weet meer dan je denkt. Het scherm met Rollen van vanavond toonde de rollen in dit spel. De ochtend vertelt je wie er is gestorven, en standaard welke rol dat was. De speler die de weerwolven als slachtoffer kozen, was geen weerwolf, want de roedel kan de eigen leden niet aanvallen. Vraag mensen om redenen, niet om gevoelens. Onthoud wie op wie wees: iedereen wijst tegelijk, dus elke stem is een openbaar spoor. Wordt een weerwolf weggestemd en getoond, kijk dan wie er anders aanwees.
- Eindspel. Tel elke ochtend. Laat bij de laatste stemming geen gelijke stand staan: wijs opnieuw tussen de top twee.
Als weerwolf
De weerwolven kennen elkaar vanaf het begin. Overleef de dagen, en haal de informatie van het dorp weg in de nacht.
- Nacht 1. Kom snel tot overeenstemming. Op eigen telefoons kiest elke weerwolf, en de roedel ziet live elkaars keuzes (“Sam heeft Alex op het oog”). Is de roedel het oneens, dan is de speler die de meesten van jullie kozen het slachtoffer, en beslist het lot bij een gelijke stand. Bij gedeelde telefoons met de gesproken verteller kiest één tik voor de hele roedel. Zonder informatie kies je de speler wiens woord het dorp het meest vertrouwt.
- Na een redding. Zegt de ochtend dat de dokter jullie slachtoffer redde, val dan dezelfde speler opnieuw aan. Standaard mag de dokter niet twee nachten achter elkaar dezelfde speler beschermen. In Klassiek onder 17 spelers is er geen dokter, dus een mislukte aanval betekent dat de heks het levensdrankje gebruikte, en dat is nu op.
- In de opstelling Vos. Jullie aanval doet niets tegen de vos. Leeft de speler die jullie aanvielen nog en noemt de ochtend geen redding, dan is die speler de vos. Zorg dat het dorp de vos wegstemt, want een vos die aan het eind nog leeft, pikt jullie winst in.
- Dag 1. Praat als een burger, met redenen. Verdedig een roedelgenoot niet te hard. Gaat de stemming toch tegen een van jullie, dan kan meewijzen jullie vertrouwen opleveren.
- Eindspel. De telling is je vriend. Bij de laatste stemming is een gelijke stand bijna een winst: gaat niemand eruit, dan beëindigt jullie aanval het spel bij zonsopgang, tenzij een redding, het gif van de heks, het schot van de jager of een vos tussenbeide komt. Op elke oneven ochtend kost een gelijke stand het dorp nog steeds een stem. Laat de stemming niet op een speler vallen die zegt de jager te zijn: het schot komt voordat het spel op een winnaar controleert.
Als ziener
De ziener is voor het dorp meer waard dan elke andere kaart.
Wat de blik laat zien. Elke nacht kies je één andere speler, niet jezelf, en zie je het antwoord meteen: “is een weerwolf!” of “is geen weerwolf.” Alleen een weerwolf toont als weerwolf, ook een vervloekte die is veranderd. De handlanger, de vos en de vervloekte (tot die verandert) tonen allemaal als “geen weerwolf”. In Basis wordt geen van die rollen uitgedeeld, dus “geen weerwolf” betekent daar een echte vriend. Je visioenen blijven op je rolkaart staan: open het spelmenu en tik op Mijn rol bekijken om ze opnieuw te zien.
De opening van de ziener:
- Nacht 1. Kijk naar de speler wiens woord het dorp het meest zal vertrouwen. Is die een weerwolf, dan is die de gevaarlijkste. Zo niet, dan heb je een bondgenoot om mee te sturen.
- Dag 1. Heb je in een klein spel een weerwolf gevonden, zeg het dan. In Basis met 4 tot 6 spelers is er maar één weerwolf, dus één stem erop wint het spel. Blijf anders verborgen en stuur: duw de verdenking naar je weerwolf toe, en weg van je vrijgepleite speler, zonder te zeggen waarom.
- Een tegenclaim. Het scherm met Rollen van vanavond toont één ziener. Als iemand anders zegt de ziener te zijn, liegt dus een van jullie. Met de rollen van de doden onthuld laat de stemming de tafel zien wie het was.
- Eindspel. Zeg bij de laatste stemming alles: elke nacht, elke naam en elk antwoord. Een ziener die vannacht wordt gedood, ziet de blik van vannacht nog wel, maar de doden zwijgen. Een blik die je nooit deelde, is verloren.
- In de opstelling Vos. Jouw blik doodt de vos bij zonsopgang, ook al hoor je “geen weerwolf”. De ochtend zegt dat de speler “spoorloos verdwenen” is (“Bij zonsopgang verdwenen” op het scherm). Verdwijnt de speler die je onderzocht, dan was die de vos, en hoeft het dorp de vos niet meer te vinden.
Als dokter
De dokter beschermt elke nacht één speler tegen de aanval van de weerwolven. Standaard mag de dokter zichzelf beschermen, maar nooit twee nachten achter elkaar dezelfde speler, zichzelf ook niet.
- Nacht 1. Bescherm jezelf. Jij bent de enige speler van wie je weet dat die geen weerwolf is. Dan kun je jezelf in nacht 2 niet beschermen, dus kies iemand anders.
- Dag 1. Zeg nooit wie je beschermde. De ochtend zegt alleen dat de dokter het slachtoffer redde, niet wie dat was. De weerwolven weten wie ze aanvielen. Noem je de speler, dan weten ze wie jij bent.
- Eindspel. Heeft iemand zich als ziener bekendgemaakt, bescherm die dan, maar bedenk dat het niet twee nachten achter elkaar kan. Bij de laatste stemming koopt een redding het dorp nog een dag. Jouw bescherming stopt alleen de aanval van de weerwolven: niet het gif van de heks, het schot van de jager of een gebroken hart.
In de opstelling Vos kan de dokter zichzelf niet beschermen.
Als heks
De heks heeft twee drankjes, elk voor één gebruik in het hele spel: een levensdrankje en een gifdrankje. De heks mag beide in één nacht gebruiken, zichzelf genezen en zichzelf niet vergiftigen.
- Nacht 1: genees vroeg. ’s Nachts ziet de heks het slachtoffer van de weerwolven: “Vannacht vallen de weerwolven Sam aan.” De roedel kan de eigen leden niet aanvallen, dus het slachtoffer is geen weerwolf (al kan het de handlanger zijn). Een levensdrankje houdt een zekere niet-weerwolf in het spel. Eén uitzondering: bij gedeelde telefoons in een nacht met Telefoons doorgeven beslis je, als de weerwolven niet allemaal hebben gespeeld wanneer je aan de beurt bent, over het levensdrankje zonder het slachtoffer te zien.
- Dag 1. Blijf verborgen. Een redding vertelt de weerwolven dat hun aanval mislukte. In Klassiek onder 17 spelers is er geen dokter, dus ze weten dat de heks heeft genezen, en dat het levensdrankje nu op is.
- Wanneer vergiftigen: laat, en op bewijs. Het gif doodt diezelfde nacht, en de bescherming van de dokter houdt het niet tegen. De ochtend zegt tegen iedereen dat een speler is vergiftigd. Gif voor een burger kost het dorp evenveel als een verkeerde stem. Vergiftig dus een speler die de ziener heeft genoemd, of een leugenaar die de onthulde rollen hebben ontmaskerd.
- Eindspel. Het gif wint spellen bij de laatste stemming. Zijn er 1 weerwolf en 2 anderen in leven, vergiftig dan de weerwolf, en het dorp wint bij zonsopgang, ook als de aanval iemand doodt, zelfs jou (tenzij die een vervloekte laat veranderen).
Als handlanger
De handlanger is een mens die met de weerwolven wint. De handlanger weet wie zij zijn, maar zij kennen de handlanger niet. In de opstelling Vos staat de schakelaar van de spelleider uit, dus de handlanger kent hen ook niet.
Hoe de handlanger zich verbergt:
- Nacht 1. Je hebt geen nachtkracht. In een nacht met geheime beurten speel je een beurt als een burger, dus je beurt verraadt niets. De weerwolven kunnen je aanvallen, omdat ze je niet kennen.
- Dag 1. De blik van de ziener zegt “geen weerwolf” voor jou, dus geen blik kan je betrappen. Dat maakt jou de veiligste speler om je als ziener voor te doen. Een valse uitslag “weerwolf” op een burger kan de stemming de verkeerde kant op sturen. Elke stem die op jou wordt uitgebracht, is een stem die niet op een weerwolf gaat.
- Eindspel. In de telling ben je een mens. In de stemming ben je een weerwolf. Met 1 weerwolf, de handlanger en 2 burgers in leven is het spel niet voorbij. Maar twee handen tegen twee kunnen gelijk eindigen. Na nog één aanval stemmen de weerwolf en de handlanger de laatste burger weg, en wint de roedel. Het dorp wint zodra alle weerwolven dood zijn, of jij nu leeft of niet, dus bescherm hen.
De jager, de burgemeester en de rest
- Jager. De jager schiet bij elke dood één speler neer: door een aanval, een stemming, gif of een gebroken hart. Het schot komt voordat het spel op een winnaar controleert. Beweer in het eindspel dus dat je de jager bent als de stemming tegen je keert, en noem de speler die je neerschiet.
- Burgemeester. Het dorp kiest op dag 1, vóór het overleg, een burgemeester. De weerwolven willen de sjerp, dus kies een speler die de blik van de ziener in nacht 1 kan vrijpleiten. Sterft de burgemeester, dan geeft die de sjerp door aan een levende speler die nog mag stemmen, of gooit hem weg. Ook de rol wordt bij de dood getoond (standaard), en dat vertelt je hoe je die keuze moet lezen.
- Dorpsgek. De eerste stem tegen de dorpsgek toont de kaart en spaart de dorpsgek, maar die verliest de stem. Die dag gaat niemand eruit, dus het telt als een dag waarop niemand eruit gaat: op een oneven ochtend kost dat het dorp een stem.
- Vrijmetselaars. Twee burgers die elkaar vanaf het begin kennen. Hardop voor elkaar instaan vertelt de weerwolven wie jullie zijn.
- Vervloekte. Vallen de weerwolven de vervloekte aan en redt niemand die, dan verandert de vervloekte. De ochtend zegt dat, maar niet wie het is. Dat is één mens minder en één weerwolf meer, zonder dode: voor de roedel twee aanvallen waard.
- Nar. Stemt het dorp de nar weg, dan wint de nar alleen (tenzij verliefd), en verliest iedereen, de weerwolven ook. Een speler die de stem lijkt te willen, kan de nar zijn.
- Vos. Blijf in leven en blijf saai: wees de speler die niemand hoeft te controleren. Tenzij je verliefd bent, moeten zowel het dorp als de weerwolven je kwijt vóór het einde.
- Cupido. Sterft een geliefde, dan sterft de ander ook. Geliefden uit verschillende kampen spelen alleen voor elkaar en winnen als de laatste twee in leven. Eén aanval kan twee burgers kosten.