Wolf Village

Gra w mafię – taktyka: jak wygrać jako mieszkaniec wsi, wilkołak i wróżbitka

Dobra gra w mafię – taktyka zaczyna się od liczenia, nie od czytania z twarzy. Większość gier rozstrzygają trzy zasady: kiedy wygrywają wilkołaki (w Mafii: mafiozi), ile kosztuje dzień, w którym nikt nie odpada, i ostatnie głosowanie. Ta strona wyjaśnia te zasady, a potem co robić w każdej roli w nocy 1, w dniu 1 i w końcówce. Każda taktyka opiera się na zasadach, według których działa Wolf Village. Pełne zasady opisują każdą rolę.

Wypróbuj otwarcie wróżbitki jeszcze dziś wieczorem

Trzy zasady, które rozstrzygają większość gier

1. Liczenie. Wioska wygrywa, gdy zginie ostatni wilkołak. Wilkołaki wygrywają w chwili, gdy jest ich tyle samo co pozostałych żyjących graczy albo więcej. Sługus i lis liczą się jako „pozostali”, nie jako wilkołaki. Są trzy wyjątki. Błazen wyrzucony przez wioskę wygrywa od razu sam. Żyjący lis przejmuje zwycięstwo każdej ze stron, chyba że jest zakochany. Zakochani z różnych stron wygrywają jako ostatnia dwójka żywych, a wilkołak w takiej parze nie liczy się dla watahy. Gra sprawdza, czy ktoś wygrał, po wiadomościach każdego poranka i po każdym głosowaniu, a dopiero po strzale ewentualnego łowcy. Gdy role zmarłych są ujawniane (domyślnie), ekran dnia mówi, ilu wilkołaków wciąż się ukrywa wśród was.

2. Dzień, w którym nikt nie odpada, i tak kończy się nocą. Jeśli wioska nie może się zgodzić, nikt nie odpada, a wilkołaki atakują jak zwykle. Policz więc, zanim zgodzisz się na brak ofiary. Sprawdź, ilu graczy żyje tego ranka:

3. Ostatnie głosowanie. Gdy pozostałych graczy jest o jednego więcej niż wilkołaków, błędny głos przegrywa grę. To 3 żyjących graczy przy 1 wilkołaku, 5 przy 2 albo 7 przy 3. Błędny głos kończy grę od razu, a dzień bez odpadnięcia kończy ją o świcie.

Zasady 2 i 3 zakładają, że każdy atak zabija i nikt inny nie ginie. Uratowanie, karta wioskowego głupka, trucizna czarownicy, strzał łowcy, zakochani, przeklęty i lis mogą zmienić liczbę.

Dlaczego głosowania kończą się remisem. Głosowanie to pokaz rąk: na trzy wszyscy wskazują, a ktoś dotyka gracza z największą liczbą głosów. Gra zapisuje tylko wynik. Przy parzystej liczbie rąk albo gdy wilkołaki rozdzielają głosy, dwóch graczy często dostaje tyle samo. Wtedy wioska rozmawia jeszcze i głosuje ponownie albo daruje życie wszystkim. Remis w nieparzysty poranek albo w ostatnim głosowaniu pomaga wilkołakom. Wskaż więc dwóch graczy z największą liczbą głosów i wskażcie ponownie, tylko między nimi. Przy kapitanie jego głos liczy się podwójnie i rozstrzyga remisy.

Ile jest warta każda rola

Wolf Village waży każdą kartę, także kapitana, według tego, ile jest warta dla wioski, żeby ocenić, czy zestaw jest wyrównany. Mieszkaniec wsi jest wart 1.

RolaWagaCo to oznacza w taktyce
Wróżbitka+7najcenniejsza karta w grze, więc wilkołaki na nią polują
Czarownica+4dwa eliksiry: jedno uratowanie i jedno zabicie
Lekarz+3ratunek każdej nocy, domyślnie nigdy dwa razy tego samego gracza z rzędu
Łowca+3ostatni strzał przy każdej śmierci
Kapitan+2podwójny głos, wybierany przez wioskę
Mason, wioskowy głupek+2 każdyzaufana para; głos, który nikogo nie usuwa
Mieszkaniec wsi+1głos w głosowaniu i głos w rozmowie
Błazen, lis−1grają w pojedynkę
Kupidyn, przeklęty−3zakochani giną razem; przeklęty może dołączyć do watahy
Sługus, wilkołak−6dla watahy sługus jest wart tyle, co wilkołak

Wróżbitka waży więcej niż wilkołak. Noc to więc polowanie na wróżbitkę, a dzień polowanie na wilkołaki.

Jako mieszkaniec wsi

Mieszkańcy wsi nie mają mocy, więc ich bronią są pamięć i rachunek.

Jako wilkołak

Wilkołaki znają się od początku. Przetrwajcie dni, a w nocy odbierajcie wiosce informacje.

Jako wróżbitka

Wróżbitka jest dla wioski warta więcej niż jakakolwiek inna karta.

Co pokazuje spojrzenie. Co noc wybierasz jednego innego gracza, nie siebie, i od razu widzisz odpowiedź: „jest wilkołakiem!” albo „nie jest wilkołakiem.” Wilkołakiem pokazuje się tylko wilkołak, także przeklęty, który już się przemienił. Sługus, lis i przeklęty (do przemiany) pokazują się jako „nie jest wilkołakiem”. W zestawie Podstawowym żadnej z tych ról nie ma, więc „nie jest wilkołakiem” oznacza tam prawdziwego przyjaciela. Twoje wizje zostają na karcie roli: otwórz Menu gry i dotknij Sprawdź moją rolę, żeby zobaczyć je znowu.

Otwarcie wróżbitki:

Jako lekarz

Lekarz co noc chroni jednego gracza przed atakiem wilkołaków. Domyślnie może chronić siebie, ale nigdy tego samego gracza dwie noce z rzędu, siebie też nie.

W zestawie Lis lekarz nie może chronić siebie.

Jako czarownica

Czarownica ma dwa eliksiry, każdy na jedno użycie w całej grze: eliksir życia i eliksir śmierci. Może użyć obu jednej nocy. Może uleczyć siebie, ale nie może otruć siebie.

Jako sługus

Sługus jest człowiekiem, który wygrywa z wilkołakami. Wie, kim one są, ale one nie znają sługusa. W zestawie Lis przełącznik prowadzącego jest wyłączony, więc sługus też ich nie zna.

Jak sługus się ukrywa:

Łowca, kapitan i reszta

Wypróbuj otwarcie wróżbitki jeszcze dziś wieczorem

Wypróbuj otwarcie wróżbitki jeszcze dziś wieczorem