Wolf Village

Juego de la mafia: reglas, roles y cómo jugar sin cartas o con baraja española

Así se juega al juego de la mafia, el juego de asesinos secretos y acusaciones a gritos, para un grupo de 4 a 20 personas en una sola sala. Unos pocos jugadores son la mafia en secreto. Cada noche eligen a una víctima. Cada día todo el pueblo discute y vota para expulsar a un sospechoso. El pueblo gana cuando muere el último miembro de la mafia. La mafia gana cuando es tan numerosa como los demás, o más.

La mafia es el mismo juego que los hombres lobo, con otra historia. Esta página da las reglas, una tabla de roles equivalentes y cuatro formas de jugar sin cartas de juego, incluida la de jugar con baraja española. Las reglas son las que ejecuta la aplicación Wolf Village, donde la mafia son hombres lobo.

Juega a la mafia esta noche con los teléfonos: Wolf Village la juega con hombres lobo

El juego de la mafia en un minuto

  1. Elige un moderador. Una persona no juega: dirige la noche y guarda todos los secretos. Con teléfonos, lo hace el teléfono del anfitrión, y así juegan todos.
  2. Reparte los roles en secreto. Cada jugador mira su rol y lo oculta.
  3. Cae la noche. Todos cierran los ojos. El moderador despierta a la mafia, que abre los ojos a la vez, se ve entre sí y se pone de acuerdo en silencio sobre una víctima. Luego el detective descubre si un jugador es de la mafia, y el médico protege a uno.
  4. Llega la mañana. Todos abren los ojos y el moderador dice quién murió. Los muertos quedan fuera y guardan silencio desde ese momento.
  5. El pueblo debate y vota. Acusen, defiéndanse y mientan: se vale. A la cuenta de tres, todos señalan a un sospechoso. El más votado queda fuera.
  6. Cae la noche otra vez. Repitan hasta que gane un bando.

El juego de la mafia y los hombres lobo son el mismo juego

Los hombres lobo son la mafia con otra historia: hombres lobo en lugar de mafiosos, una aldea en lugar de un pueblo o una ciudad, y un vidente en lugar del detective. Las reglas de fondo son las mismas. Un equipo oculto mata de noche y todos votan de día. Por eso, un grupo que conoce un juego puede jugar el otro enseguida.

En la mafiaEn los hombres loboEn Wolf VillageQué hace
la mafialos hombres loboHombre loboeligen juntos una víctima cada noche
los ciudadanoslos aldeanosAldeanosin poder: hablar, sospechar y votar
el detective (o investigador)el videnteVidentedescubre cada noche si un jugador es hombre lobo
el médicoel médicoMédicoprotege a un jugador cada noche
el moderadorel narradorel teléfono del anfitrióndirige la noche y guarda los secretos

Cada grupo nombra estos roles a su manera. La Wikipedia en inglés recoge «policía» entre los otros nombres del detective, y «ángel de la guarda» y «guardaespaldas» entre los del médico. (Wikipedia, consultada el 10 de noviembre de 2026.)

Las versiones de hombres lobo añaden más roles, como la bruja, el cazador y Cupido. Funcionan igual en cualquiera de las dos historias, y cada uno se explica en las reglas completas.

De dónde viene el juego de la mafia

La Mafia la ideó Dimitry Davidoff, estudiante de psicología de la Universidad Estatal de Moscú, como actividad de clase para los alumnos de secundaria a los que daba clase. Las fuentes dan 1986 o 1987. Según el propio relato de Davidoff, el juego pasó a las fiestas de las residencias de estudiantes, a otros departamentos y a los campamentos de verano. Los estudiantes internacionales a los que dio clase en 1989–90 probablemente lo llevaron al extranjero. En Estados Unidos está documentado en 1997. (La página de Andrew Plotkin, con el relato de Davidoff; Wired, 2010.)

Andrew Plotkin aprendió la Mafia en la convención de la National Puzzlers' League de 1997. Su página resume el juego que aprendió: «Two Mafia gangsters, one Knight Commandant, and everyone else innocent citizens» (en español: dos gánsteres de la Mafia, un Caballero Comendador y todos los demás, ciudadanos inocentes; traducción nuestra). Esa versión ya tenía su investigador, el Caballero Comendador. Plotkin le dio al juego el tema de los hombres lobo, y el vidente ocupó el lugar del investigador. (La página de Plotkin, la fuente primaria; Wired.)

Así que la Mafia que aprendió Plotkin tenía tres tipos de jugador: la mafia, un investigador y los ciudadanos. En esa lista no hay médico. El reparto Básico de Wolf Village añade uno. Para jugar a la manera de 1997 en Wolf Village, con 5 jugadores o más, elige Básico y toca Personalizar. Fija dos hombres lobo, deja el vidente y desactiva el médico (Básico lo reparte desde 7 jugadores). La historia completa y las versiones de hoy están en la historia del juego.

Cuántos mafiosos repartir según el grupo

Reparte más o menos un miembro de la mafia por cada cinco jugadores: 1 para 4 a 6 jugadores, 2 para 7 a 10, 3 para 11 a 16 y 4 para 17 a 20. Es el número de hombres lobo que recomienda Wolf Village para esta mezcla. Su reparto Básico reparte exactamente la mezcla de abajo, y el juego lo valora como Equilibrado con cualquier número de 4 a 20.

JugadoresMafia (hombres lobo)Detective (vidente)MédicoCiudadanos (aldeanos)
4–611–2–4
7–102113–6
11–163116–11
17–2041111–14

Las tablas de repartos de las reglas dan la cantidad para cada tamaño, y mezclas mayores con más roles.

Una noche, paso a paso

Con moderador, la noche va en este orden. Las frases entre comillas son las del narrador de Wolf Village, adaptadas para volver a poner a la mafia donde el juego dice «hombres lobo».

  1. Todos duermen. «La noche cae sobre el pueblo. Todos, cierren los ojos.»
  2. La mafia abre los ojos a la vez y se pone de acuerdo en silencio sobre una víctima: «Mafia, abran los ojos. Pónganse de acuerdo en silencio sobre su víctima.» Señalan a ese jugador y cierran los ojos. No pueden elegir a uno de los suyos. Si no coinciden, la víctima es el jugador que eligieron más mafiosos, y el azar decide los empates.
  3. El detective señala a otro jugador y descubre si es de la mafia: «Detective, abre los ojos. Elige un jugador y sabrás si es de la mafia.» Responde con el pulgar arriba para sí y el pulgar abajo para no. El detective no puede investigarse a sí mismo.
  4. El médico señala a un jugador para protegerlo esta noche. En el reparto Básico de Wolf Village el médico puede protegerse a sí mismo, pero no al mismo jugador dos noches seguidas, salvo que el anfitrión cambie los interruptores del médico en Personalizar.
  5. La mañana. «Todos, abran los ojos.» Si el médico protegió a la víctima, nadie muere: «La mafia atacó por la noche, pero el médico salvó a su víctima. Nadie murió.» Si no, la víctima queda fuera.

La muerte y la protección del médico surten efecto solo al amanecer, así que un detective al que la mafia eligió esta noche recibe igualmente su respuesta. Si el rol de los muertos se mantiene en secreto, sigue llamando a un rol cuyo jugador ha muerto, para que el silencio no delate nada. Para cada palabra de una noche más larga, con más roles, mira el guion del narrador.

Un día: el debate y la votación

  1. La noticia. El moderador dice quién murió. Con la regla de la casa Revelar el rol de los muertos activada, como la tiene Wolf Village por defecto, el moderador dice también qué era. Con ella desactivada, el rol de un muerto sigue en secreto hasta el final.
  2. El debate. Compartan sus sospechas, defiéndanse y mientan si hace falta. El Reloj del debate de Wolf Village da 3 minutos por defecto, o 2 o 5 minutos, o No para no tener límite. «Se acabó el tiempo. Es hora de votar.»
  3. La votación. A la cuenta de tres, todos señalan a un sospechoso. El más votado queda fuera. Si hay empate, debatan un poco más y vuelvan a votar, o dejen vivir a todos: «El pueblo no llegó a un acuerdo. Hoy nadie queda fuera.»
  4. Los muertos guardan silencio. Cuando quedas fuera, no des ninguna pista de ningún tipo. Puedes quedarte mirando.

Cómo se gana. El pueblo gana cuando muere el último miembro de la mafia. La mafia gana cuando es tan numerosa como los demás, o más: dos mafiosos y dos ciudadanos vivos es victoria de la mafia.

Juego de la mafia sin cartas

Las cartas solo sirven para repartir los roles secretos, y otras cosas hacen el mismo trabajo. Hay cuatro formas de jugar sin cartas de juego. Cada una hace el mismo trabajo: dar a cada jugador un rol secreto que nadie más ve. Las reglas del juego no cambian.

BarajaPapelitosTeléfonos
Qué necesitasuna baraja (española, o de póker con sus comodines)papel, un bolígrafo y un vaso o un gorroun teléfono para el anfitrión; los demás, el suyo o unos pocos compartidos
Preparaciónunos 2 minutosunos 2 minutosel anfitrión escribe un nombre y toca dos veces; los jugadores se unen con un código
Un moderador que no juegasísíno: un teléfono narra
Roles que admitelos 13los 13los 13
Ideal parauna sobremesa en casacampamentos, viajes, cualquier sitio con papelgrupos en que todos quieren jugar

Las formas son:

Con cartas o papelitos, guarda el tuyo oculto hasta que mueras. Entonces enséñalo, si tu grupo revela el rol de los muertos.

Juego de la mafia con cartas españolas

Una baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos; del as al 7, más sota, caballo y rey) tiene cartas de sobra para cualquier reparto de las reglas, hasta 20 jugadores. Los reyes son la mafia (hay cuatro, como los hombres lobo que se reparten como máximo), las cartas numeradas son ciudadanos y cada rol especial tiene un as, un caballo o una sota. Esta asignación es nuestra: sirve cualquier otra, si todos la conocen antes de repartir.

RolCartaPara recordarla
Hombre lobo (la mafia)un rey (uno por cada hombre lobo, hasta cuatro)los reyes mandan en la noche
Aldeano (ciudadano)cualquier carta del 2 al 7la gente corriente
Vidente (detective)caballo de orosel oro brilla como una bola de cristal
Médicoas de copasla copa que cura
Brujacaballo de espadasel jinete oscuro de la noche
Cazadoras de espadasla espada es la punta de la flecha
Cupidocaballo de copasla copa del amor
Masones (dos)sota de espadas y sota de bastosdos sotas de armas, siempre en pareja
Tonto del pueblosota de copas
Esbirrosota de orosla sota sirve a los reyes
Bufónel comodín (si tu baraja no lo trae, el as de oros)el comodín es el bufón
Malditoas de bastosel basto maldito
Zorrocaballo de bastosel zorro anda por el monte

Si tu baraja tiene 48 cartas, el 8 y el 9 se suman a las cartas de ciudadano.

Cómo repartir con la baraja española

  1. Elige al moderador. Una persona no juega. Reparte, dirige la noche y guarda los secretos, así que puede conocer todos los roles: apunta una lista.
  2. Cuenta a los jugadores, sin el moderador, y elige los roles. Para una primera partida, reparte mafiosos, un detective y ciudadanos, y añade el médico desde 7 jugadores. Los mafiosos son: 1 para 4 a 6 jugadores, 2 para 7 a 10, 3 para 11 a 16, 4 para 17 a 20. Si añades un esbirro, reparte un mafioso menos, pero siempre al menos uno.
  3. Saca exactamente esas cartas, una por jugador: los reyes, las cartas especiales y cartas numeradas para el resto.
  4. Baraja y reparte boca abajo. Cada jugador mira su carta sin enseñarla y la deja boca abajo delante de sí.
  5. La primera noche. La mafia abre los ojos a la vez, para verse. Solo se llama a los roles con poder nocturno: Cupido (solo la primera noche), la mafia, el detective, el médico y la bruja. Con cartas hacen falta tres llamadas más, porque con teléfonos las hace la carta. Antes de la mafia, llama a los dos masones para que se vean. Si el esbirro debe conocer a la mafia, deja que abra los ojos mientras los mafiosos levantan el pulgar. Después de Cupido, toca a los dos enamorados para que se vean, y diles si son de bandos distintos.
  6. Cuando un jugador muere, da la vuelta a su carta, si tu grupo revela el rol de los muertos. Si no, déjala boca abajo hasta el final. Dos cartas se enseñan en cualquier caso: la del cazador, cuando dispara, y la del tonto del pueblo, cuando la primera votación en su contra le perdona la vida.

El orden de la noche de las reglas es el que sigue el moderador, y el guion del narrador tiene las frases.

Con papelitos

Lleva unos dos minutos, y el papel está en todas partes.

  1. Corta un papelito por jugador, todos del mismo tamaño, para que nadie los distinga.
  2. Escribe un rol en cada papelito, con el mismo bolígrafo y de la misma manera: una M grande por cada mafioso, D para el detective, una cruz para el médico y C para cada ciudadano, y así con los demás. Pónganse de acuerdo antes en las letras.
  3. Dobla todos los papelitos igual, dos veces, y échalos en un gorro o un vaso.
  4. Cada jugador saca uno, lo lee sin enseñarlo y lo vuelve a doblar.
  5. Guarda tu papelito en el bolsillo hasta que acabe la partida. Un jugador muerto enseña el suyo, si tu grupo revela el rol de los muertos. En cualquier caso, el cazador enseña el suyo al disparar y el tonto del pueblo el suyo cuando la primera votación en su contra le perdona la vida.
  6. El moderador dirige la noche en el orden habitual y anota quién es quién a medida que despierta cada rol con poder nocturno. Haz las mismas llamadas extra que con cartas. Los demás roles no despiertan nunca.

Si el moderador escribe los papelitos, que sea también quien conozca los roles, y que nadie más mire.

Errores que delatan los roles

Sin cartas de verdad, pequeños detalles pueden delatar quién es quién:

Con teléfonos casi todo esto desaparece: nada marca desde fuera el rol de un teléfono. Con Todos a la vez (Pasar los teléfonos con teléfonos compartidos), todos los jugadores vivos juegan un turno de noche, así que nadie necesita cerrar los ojos. Solo sostén el tuyo de modo que nadie vea la pantalla.

Cómo jugar a la mafia con los teléfonos

Wolf Village juega a la mafia con hombres lobo. Solo cambian las palabras: los hombres lobo son tu mafia, el vidente es tu detective y el médico es el médico.

  1. El anfitrión crea una partida en su teléfono, en el navegador. No hay nada que instalar.
  2. Todos se unen con el código de cuatro letras o el código QR de la pantalla del anfitrión. Unirse es gratis y no hace falta cuenta. Con Teléfonos compartidos bastan uno o unos pocos: añade por su nombre a cada jugador que no tenga teléfono con Añadir jugador sin teléfono, y todos juegan su turno secreto en el teléfono más cercano.
  3. El anfitrión elige Básico, la mezcla de la tabla de arriba. La partida de un anfitrión nuevo empieza con él. Cuando haya al menos 4 jugadores, el anfitrión toca Repartir roles.
  4. Todos miran su rol en secreto. Los hombres lobo ven también quiénes son los demás de la manada. Si se reparten, el esbirro ve también a los hombres lobo (salvo que el anfitrión lo desactive, como hace el reparto Zorro), y los dos masones se ven entre sí.
  5. El teléfono del anfitrión es el moderador. Dice todas las frases con voz grabada. Con Narrador de voz, todos cierran los ojos y el teléfono llama a los roles uno por uno, como lo haría un moderador. Con Todos a la vez (que con teléfonos compartidos se llama Pasar los teléfonos), nadie cierra los ojos. Cada jugador vivo juega un turno secreto, también los ciudadanos, así nadie sabe quién tiene un poder.
  6. De día, el pueblo habla y vota señalando, en la misma sala. El teléfono registra el resultado y anuncia al ganador.
  7. El anfitrión también juega. Con Yo también juego activado, el anfitrión recibe un rol como todos, así que nadie tiene que quedarse fuera como moderador.

Juega a la mafia esta noche con los teléfonos: Wolf Village la juega con hombres lobo

Reglas sobre las que discute el grupo

La mafia tiene muchas reglas de la casa. Así resuelve Wolf Village las dudas habituales, para que tu mesa tenga una sola respuesta.

Juega a la mafia esta noche con los teléfonos: Wolf Village la juega con hombres lobo