Jeu de la mafia : règle du jeu, rôles et version sans cartes
Voici le jeu de la mafia, règle par règle, ce jeu de tueurs secrets et d’accusations bruyantes pour un groupe de 4 à 20 personnes dans la même pièce. Quelques joueurs sont la mafia en secret. Chaque nuit, ils choisissent une victime à tuer. Chaque jour, toute la ville débat, puis élimine un suspect par un vote. La ville gagne quand tous les membres de la mafia sont morts. La mafia gagne dès qu’elle est aussi nombreuse que les autres joueurs, ou plus.
La Mafia est le même jeu que le loup garou, avec une autre histoire. Cette page donne la règle, un tableau des rôles qui se correspondent, et trois façons de jouer sans cartes. Les règles ci-dessous sont celles que l’appli Wolf Village applique, où la mafia est faite de Loups-Garous.
Jouez à la mafia sur vos téléphones ce soir : Wolf Village la mène avec des Loups-Garous
La mafia en une minute
- Choisissez un meneur de jeu. Une personne ne joue pas. Elle mène la nuit et garde tous les secrets. Avec des téléphones, c’est le téléphone du meneur de jeu qui fait ce travail, donc tout le monde peut jouer.
- Distribuez les rôles en secret. Chaque joueur regarde son rôle et le cache.
- La nuit tombe. Tout le monde ferme les yeux. Le meneur de jeu réveille la mafia, qui ouvre les yeux ensemble, se voit et se met d’accord en silence sur une victime. Puis le détective découvre si un joueur fait partie de la mafia, et le docteur protège un joueur.
- Le matin arrive. Tout le monde ouvre les yeux, et le meneur de jeu annonce qui est mort. Les morts sont hors jeu, et ils se taisent désormais.
- La ville débat, puis vote. Accusez, défendez-vous et bluffez : mentir est permis. À trois, chacun pointe du doigt un suspect. Le joueur qui a le plus de voix est éliminé.
- La nuit retombe. On recommence jusqu’à la victoire d’un camp.
La Mafia et le loup garou sont le même jeu
Le loup garou, c’est la Mafia avec une autre histoire : des loups-garous au lieu de la pègre, un village au lieu d’une ville, et une Voyante à la place du détective. Les règles sous-jacentes sont les mêmes. Une équipe cachée tue la nuit, et tout le monde vote le jour. Un groupe qui connaît l’un des jeux peut donc jouer à l’autre aussitôt.
| Dans la Mafia | Dans le loup garou | Dans Wolf Village | Ce que le rôle fait |
|---|---|---|---|
| la mafia | les loups-garous | Loup-Garou | choisissent ensemble une victime chaque nuit |
| les citoyens | les villageois | Simple Villageois | aucun pouvoir : parler, soupçonner et voter |
| le détective (ou l’enquêteur) | la Voyante | Voyante | découvre chaque nuit si un joueur est un Loup-Garou |
| le docteur | le Salvateur | Salvateur | protège un joueur chaque nuit |
| le meneur de jeu (le modérateur) | le narrateur | le téléphone du meneur de jeu | mène la nuit et garde les secrets |
Les groupes nomment ces rôles de bien des façons. Wikipédia en anglais cite la police parmi les autres noms du détective, et l’ange gardien et le garde du corps parmi ceux du docteur. (Wikipédia, consulté le 10 novembre 2026.)
Les versions du loup garou ajoutent d’autres rôles, comme la Sorcière, le Chasseur et Cupidon. Ils fonctionnent pareil dans l’une ou l’autre histoire, et chacun est expliqué dans les règles complètes.
D’où vient la Mafia
La Mafia a été imaginée par Dimitry Davidoff, étudiant en psychologie à l’université d’État de Moscou, comme une activité de classe pour les lycéens à qui il donnait cours. Les sources indiquent 1986 ou 1987. Dans le récit de Davidoff lui-même, elle est sortie de la classe pour gagner les soirées de la résidence universitaire, d’autres facultés et les camps d’été. Des étudiants étrangers à qui il enseignait en 1989–90 l’ont probablement emportée à l’étranger. Aux États-Unis, elle est attestée en 1997. (La page d’Andrew Plotkin, avec le récit de Davidoff ; Wired, 2010.)
Andrew Plotkin a découvert la Mafia au congrès de 1997 de la National Puzzlers’ League. Sa page résume le jeu qu’il a appris : « deux gangsters de la Mafia, un Knight Commandant, et tous les autres citoyens innocents » (notre traduction ; le titre est gardé en anglais). Cette version avait déjà son enquêteur, le Knight Commandant. Plotkin a donné au jeu le thème des loups-garous, et la Voyante a pris la place de l’enquêteur. (La page de Plotkin, la source principale ; Wired.)
La Mafia que Plotkin a apprise avait donc trois sortes de joueurs : la mafia, un enquêteur et les citoyens. Il n’y a pas de docteur dans cette liste. La composition Découverte de Wolf Village en ajoute un. Pour jouer à la façon de 1997 dans Wolf Village, à partir de 5 joueurs, choisissez Découverte et appuyez sur Personnaliser. Réglez deux Loups-Garous, gardez la Voyante et désactivez le Salvateur (Découverte le distribue à partir de 7 joueurs). L’histoire complète, et les versions jouées aujourd’hui, sont dans qui a inventé le jeu du loup garou.
Combien de mafieux pour votre groupe
Comptez environ un membre de la mafia pour cinq joueurs : 1 de 4 à 6 joueurs, 2 de 7 à 10, 3 de 11 à 16 et 4 de 17 à 20. C’est le nombre de Loups-Garous que Wolf Village recommande pour ce mélange. Sa composition Découverte distribue exactement le mélange ci-dessous, et le jeu lui donne la note Équilibré à chaque effectif de 4 à 20.
| Joueurs | Mafia (Loups-Garous) | Détective (Voyante) | Docteur (Salvateur) | Citoyens (Simples Villageois) |
|---|---|---|---|---|
| 4–6 | 1 | 1 | – | 2–4 |
| 7–10 | 2 | 1 | 1 | 3–6 |
| 11–16 | 3 | 1 | 1 | 6–11 |
| 17–20 | 4 | 1 | 1 | 11–14 |
Les tableaux des compositions dans les règles donnent le nombre pour chaque effectif, et des mélanges plus grands avec davantage de rôles.
Une nuit, pas à pas
Avec un meneur de jeu, la nuit se déroule dans cet ordre. Les phrases citées sont les répliques du narrateur de Wolf Village, avec la mafia à la place des Loups-Garous et la ville à la place du village.
- Tout le monde s’endort. « C’est la nuit, toute la ville s’endort. Fermez les yeux. »
- La mafia ouvre les yeux ensemble et se met d’accord en silence sur une victime : « Mafieux, ouvrez les yeux. Mettez-vous d’accord en silence sur une victime. » Ses membres désignent ce joueur du doigt, puis ferment les yeux. Ils ne peuvent pas choisir l’un des leurs. S’ils ne sont pas d’accord, le joueur choisi par le plus grand nombre est la victime, et le sort tranche en cas d’égalité.
- Le détective désigne un autre joueur du doigt et apprend s’il fait partie de la mafia : « Détective, ouvre les yeux. Choisis un joueur, et découvre si c’est un mafieux. » Répondez par un pouce levé pour oui et un pouce baissé pour non. Le détective ne peut pas se vérifier lui-même.
- Le docteur désigne du doigt un joueur à protéger cette nuit. Dans la composition Découverte de Wolf Village, le docteur peut se protéger lui-même, mais pas protéger le même joueur deux nuits de suite, sauf si le meneur de jeu change les interrupteurs du docteur sous Personnaliser.
- Le matin. « C’est le matin, la ville se réveille. Ouvrez les yeux. » Si le docteur a protégé la victime, personne ne meurt : « Les mafieux ont attaqué cette nuit, mais le docteur a protégé leur victime. Personne n’est mort. » Sinon, la victime est hors jeu.
L’attaque et la protection du docteur ne prennent effet qu’à l’aube, donc un détective que la mafia a choisi cette nuit obtient quand même sa réponse. Si le rôle des morts reste secret, continuez à appeler un rôle dont le joueur est mort, pour que le silence ne trahisse rien. Pour chaque mot d’une nuit plus longue, avec davantage de rôles, lisez le texte du narrateur du loup garou.
Un jour : le débat et le vote
- Les nouvelles. Le meneur de jeu annonce qui est mort. Avec la règle maison Révéler le rôle des morts activée, comme Wolf Village l’a par défaut, il dit aussi ce qu’ils étaient. Désactivée, le rôle d’un mort reste secret jusqu’à la fin de la partie.
- Le débat. Partagez vos soupçons, défendez-vous et bluffez s’il le faut. Le minuteur du débat de Wolf Village dure 3 minutes par défaut, ou 2 ou 5 minutes, ou Non pour aucune limite. « Le temps est écoulé. Place au vote. »
- Le vote. À trois, chacun pointe du doigt un suspect. Le joueur qui a le plus de voix est éliminé. En cas d’égalité, débattez encore un peu et votez à nouveau, ou laissez tout le monde en vie : « La ville n’a pas pu se mettre d’accord. Personne ne quitte la partie aujourd’hui. »
- Les morts se taisent. Une fois hors jeu, plus le moindre indice. Vous pouvez rester pour suivre la partie.
Comment gagner. La ville gagne quand tous les membres de la mafia sont morts. La mafia gagne dès qu’elle est aussi nombreuse que les autres joueurs, ou plus : deux mafieux face à deux citoyens, c’est une victoire de la mafia.
Comment jouer à la mafia sans cartes
Les cartes ne font que distribuer les rôles secrets, et trois autres moyens font le même travail. Chacun est expliqué en détail dans comment jouer au loup garou sans carte.
- Un jeu de cartes classique. Prenez les mêmes cartes que pour le loup garou : un roi pour chaque membre de la mafia, la Dame de carreau pour le détective, l’As de cœur pour le docteur et des cartes à chiffre pour les citoyens. Sortez une carte par joueur, mélangez et distribuez face cachée.
- Des papiers pliés. Déchirez un papier par joueur, tous de la même taille. Avec le même stylo, écrivez un grand M pour chaque membre de la mafia, D pour le détective, une croix pour le docteur et C pour chaque citoyen. Pliez chaque papier de la même façon, et tirez-les d’un chapeau.
- Des téléphones. Chaque téléphone montre en secret le rôle de son joueur, et le téléphone du meneur de jeu est le modérateur. Voir la section suivante.
Avec des cartes ou des papiers, gardez le vôtre caché jusqu’à votre mort. Montrez-le alors, si votre groupe révèle le rôle des morts.
Comment jouer à la mafia sur vos téléphones
Wolf Village mène la Mafia avec des loups-garous. Seuls les mots changent : les Loups-Garous sont votre mafia, la Voyante est votre détective, et le Salvateur est votre docteur.
- Le meneur de jeu crée une partie sur son téléphone, dans le navigateur. Rien à installer.
- Tout le monde rejoint la partie avec le code de quatre lettres ou le QR code affiché sur l’écran du meneur de jeu. Rejoindre est gratuit, et les joueurs n’ont pas besoin de compte. Avec Téléphones partagés, un téléphone ou quelques-uns suffisent : ajoutez par son nom chaque joueur sans téléphone avec Ajouter un joueur sans téléphone, et chacun joue son tour secret sur le téléphone le plus proche.
- Le meneur de jeu choisit Découverte, le mélange du tableau ci-dessus. La partie d’un nouveau meneur de jeu démarre avec elle. Quand au moins 4 joueurs sont là, le meneur de jeu appuie sur Distribuer les rôles.
- Chacun regarde son rôle en secret. Les Loups-Garous voient aussi qui sont les autres membres de la meute.
- Le téléphone du meneur de jeu est le modérateur. Il prononce chaque réplique avec une voix enregistrée. Avec le Narrateur vocal, tout le monde ferme les yeux et le téléphone appelle les rôles un par un, comme le ferait un modérateur. Avec Tous en même temps (appelé Tour de table sur Téléphones partagés), personne ne ferme les yeux. Chaque joueur en vie joue un tour secret, les citoyens aussi, pour que personne ne sache qui a un pouvoir.
- Le jour, la ville débat et vote en pointant du doigt, dans la même pièce. Le téléphone enregistre le résultat et annonce le vainqueur.
- Le meneur de jeu joue aussi. Avec Je joue aussi activé, le meneur de jeu reçoit un rôle comme tout le monde, donc personne n’a à rester de côté pour modérer.
Jouez à la mafia sur vos téléphones ce soir : Wolf Village la mène avec des Loups-Garous
Les règles dont les groupes discutent
La Mafia a beaucoup de règles maison. Voici comment Wolf Village tranche les questions habituelles, pour que votre table n’ait qu’une réponse.
- Le docteur peut-il se sauver lui-même ? Oui, dans Découverte. Le meneur de jeu peut désactiver Le Salvateur peut se protéger lui-même sous Personnaliser.
- Le docteur peut-il protéger le même joueur deux nuits de suite ? Pas par défaut. Le meneur de jeu peut activer Le Salvateur peut enchaîner sous Personnaliser.
- Qu’apprend le détective ? Seulement si le joueur fait partie de la mafia, rien d’autre sur lui.
- La mafia n’est pas d’accord. Le joueur choisi par le plus grand nombre est la victime, et le sort tranche en cas d’égalité.
- La mafia peut-elle tuer l’un des siens ? Non. Sa victime est toujours quelqu’un hors de la mafia.
- Le vote est à égalité. Débattez encore un peu et votez à nouveau, ou personne ne quitte la partie aujourd’hui.
- Les morts parlent-ils ? Non. Ils se taisent, sans le moindre indice.
- Deux mafieux contre deux citoyens, est-ce une victoire ? Oui. L’égalité suffit à la mafia.
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