Wolf Village

¿Quién inventó el juego de la mafia? De un aula de Moscú a las versiones de hoy

Quién inventó el juego de la mafia tiene una respuesta corta: un estudiante de psicología de Moscú, en 1986 o 1987, que lo ideó para los alumnos de secundaria a los que daba clase. Unos diez años después, Andrew Plotkin lo aprendió en una convención de acertijos y cambió la mafia por hombres lobo. Los dos nombres se siguen usando. Hoy es un juego de cartas en caja, un videojuego y un programa de televisión. Esta página cuenta la historia con sus fuentes, enumera los otros nombres del juego y muestra en qué se diferencian las versiones de hoy.

La respuesta corta

CuándoQué pasó
1986 o 1987Dimitry Davidoff, estudiante de psicología de la Universidad Estatal de Moscú, ideó la Mafia
1989–90Estudiantes internacionales a los que dio clase probablemente la llevaron al extranjero
1997La Mafia está documentada en Estados Unidos. Andrew Plotkin la aprende y le da el tema de los hombres lobo
2001Se publica por primera vez Les Loups-garous de Thiercelieux
2007–08Ultimate Werewolf, de Bézier Games
Ya en 2010El hombre lobo se juega en casi todos los grandes eventos tecnológicos
2014One Night Ultimate Werewolf; Town of Salem en Steam
2021De Verraders, el programa neerlandés que se convirtió en The Traitors
2024Loups-Garous en Canal+ (Francia) y una película de Netflix con el mismo título
2025–26Werwölfe en la ARD (Alemania) y Wolven en NPO 1 (Países Bajos)

La mafia: un juego de aula en Moscú

La Mafia la ideó Dimitry Davidoff, estudiante de psicología de la Universidad Estatal de Moscú, como actividad de clase para los alumnos de secundaria a los que daba clase. Las fuentes dan 1986 o 1987. (La página de Andrew Plotkin, con el propio relato de Davidoff; Wired, 2010; Popular Mechanics, 2019, que entrevista a Davidoff.)

Según el propio relato de Davidoff, el juego pasó de esa clase a las fiestas de las residencias de estudiantes, a otros departamentos y a los campamentos de verano. Los estudiantes internacionales a los que dio clase en 1989–90 probablemente lo llevaron al extranjero. En Estados Unidos, la Mafia está documentada en 1997. (La página de Plotkin; Wired.)

El relato de Davidoff, que publica Plotkin, es breve y vivo. En inglés dice: «my students become the first players. then of course student parties in my dormitory - biggest one in moscow - housing thousands of students from different departments.» (En español, traducción nuestra: mis alumnos fueron los primeros jugadores; después, claro, las fiestas de estudiantes en mi residencia, la mayor de Moscú, con miles de estudiantes de distintos departamentos.)

La idea era sencilla, y lo sigue siendo: unos pocos jugadores trabajan en secreto contra todos los demás, y el grupo tiene que hablar hasta llegar a la verdad.

Hombre lobo: el cambio de tema de Plotkin

Andrew Plotkin aprendió la Mafia en la convención de la National Puzzlers' League de 1997 y le dio el tema de los hombres lobo. La mafia pasó a ser hombres lobo, y los ciudadanos, aldeanos.

Sin embargo, Plotkin no inventó al vidente. La versión de la Mafia que él aprendió ya tenía un investigador, y el vidente ocupó su lugar. (La página de Plotkin, la fuente primaria; Wired.)

La propia página de Plotkin lo resume en pocas líneas. Aprendió la Mafia con «Two Mafia gangsters, one Knight Commandant, and everyone else innocent citizens» (dos gánsteres de la Mafia, un Caballero Comendador y todos los demás, ciudadanos inocentes), y escribe: «I think werewolves are niftier, so I changed it.» (Creo que los hombres lobo son más ingeniosos, así que lo cambié.) Su baraja de Werewolf tenía un moderador, dos hombres lobo, un «Villager (Seer)» y aldeanos para todos los demás. Ese pequeño conjunto sigue siendo el corazón de todas las versiones que se juegan hoy.

Así que la mafia y los hombres lobo son un solo juego con dos historias. Las reglas de fondo son las mismas: un equipo oculto mata de noche y el pueblo vota de día. Si quieres jugar a la manera de la mafia, mira cómo se juega al juego de la mafia.

Las ediciones en caja

El juego no necesita ningún material, pero también se vende en cajas.

En línea y en eventos tecnológicos

Ya en 2010, según Wired, el hombre lobo se jugaba en casi todos los grandes eventos tecnológicos: Foo Camp, SXSW, GDC y ETech. (Wired.)

El juego también llegó a internet. Town of Salem, de BlankMediaGames, está en Steam desde el 15 de diciembre de 2014, y su página de la tienda lo describe como «inspirado en los juegos de fiesta Werewolf y Mafia» (en inglés: «inspired by the party games Werewolf and Mafia»). (Steam.)

Por qué un solo juego tomó tantas formas

Nadie puede decir con seguridad por qué este juego llegó tan lejos. Pero hay varias cosas que lo hacen fácil de transmitir. No necesita ningún material. Funciona con un puñado de amigos y con una multitud. Las reglas básicas caben en un minuto, así que un jugador nuevo puede entrar en la ronda siguiente. Y cada grupo puede añadir un rol propio, que es como las versiones de abajo se fueron separando.

Japón y China

El juego tomó su propia forma en Asia oriental.

Ambas variantes cambian cómo se siente el juego. Con un zorro en la mesa, la mirada del vidente es un arma además de una pregunta, y como el zorro gana quedándose con vida, los dos bandos tienen que cazarlo además de cazarse entre sí. El loco enturbia la cuenta: el vidente ve a un humano, pero ese humano quiere que ganen los lobos. El tablero de 12 jugadores hace lo contrario: hace que el juego sea fácil de juzgar. Cuatro jugadores matan, cuatro tienen un poder y cuatro solo tienen su voto.

En televisión

La forma más nueva del juego es la telerrealidad.

Los otros nombres del juego

El mismo juego tiene muchos nombres.

Muchos hispanohablantes que buscan el juego escriben «el pueblo duerme» (en inglés, «the village sleeps»).

¿La mafia y el hombre lobo son el mismo juego? Sí. El hombre lobo es la mafia con otra historia: hombres lobo en lugar de la mafia, aldeanos en lugar de ciudadanos, y un vidente donde la Mafia que aprendió Plotkin tenía un investigador. Los grupos que juegan a uno pueden jugar al otro enseguida. Lo que cambia de una mesa a otra es el conjunto de roles extra, no el núcleo.

En la Mafia, como la aprendió PlotkinEn el hombre loboEn Wolf Village
la mafialos hombres loboHombre lobo
los ciudadanos inocenteslos aldeanosAldeano
el investigadorel videnteVidente
la noche: la mafia elige una víctimala noche: los hombres lobo eligen una víctimaigual
el día: el pueblo expulsa a alguien con su votoel día: la aldea expulsa a alguien con su votoigual, señalando

Qué cambió y qué se mantuvo

Si miras todas las versiones, siempre hay tres cosas:

Una cuarta llegó después: alguien que puede mirar. La Mafia que aprendió Plotkin en 1997 ya tenía un investigador, y el hombre lobo tiene al vidente. Cualquiera de los dos le da al pueblo un poco de información firme sobre la que discutir.

Casi todo lo demás ha cambiado. La historia pasó de la ciudad a la aldea. Las versiones añadieron roles propios, como el zorro y el loco de Japón. El juego salió del aula hacia las cajas, los videojuegos y los platós de televisión. Y el moderador, el jugador de la baraja de Plotkin que se queda fuera y dirige la noche, ahora puede ser un teléfono.

Ese último cambio es el que hace Wolf Village. La baraja de Plotkin tenía una carta para el moderador. En Wolf Village, el teléfono del anfitrión ocupa esa carta. Guarda los secretos de la noche y anuncia la mañana, y con Narrador de voz llama a los roles uno por uno con voz grabada, para que todos en la mesa puedan jugar. Los repartos de Wolf Village también incluyen un médico, una bruja, un cazador y Cupido.

Las variantes de hoy y los repartos que les corresponden

Todas las versiones comparten el núcleo: un equipo oculto mata de noche y el pueblo vota de día. Lo que cambia es quién más está en la mesa. Así se corresponden las versiones de arriba con los repartos listos para usar de Wolf Village.

VersiónQué añade al núcleoReparto más parecido en Wolf Village
La Mafia, como la aprendió Plotkin en 1997un investigador entre los ciudadanos inocentesBásico: hombres lobo, un vidente y aldeanos, más un médico desde 7 jugadores
El Werewolf de Plotkinla historia de los hombres lobo, y un vidente en lugar del investigadorBásico
El jinrō de Japónel zorro, un tercer bando, y el loco, un humano del bando de los lobosZorro (de 9 a 20 jugadores): el zorro, un esbirro que no conoce a los hombres lobo, un vidente y un médico que no puede protegerse a sí mismo, más dos masones desde 11 jugadores
El lángrénshā de China12 jugadores: 4 hombres lobo, 4 roles especiales, 4 aldeanos (según la Wikipedia en chino)Estándar 12: 4 hombres lobo, 4 aldeanos, el vidente, la bruja, el cazador y el tonto del pueblo, más un alguacil
La mezcla que la aplicación llama «el clásico europeo»la bruja, el cazador, Cupido y un alguacil elegido, más el tonto del pueblo desde 11 jugadores y un médico desde 17Clásico, de 8 a 20 jugadores
Versiones en línea y de televisiónse juegan por internet o en la teleninguno: Wolf Village mantiene a todos en la misma sala

El reparto completo de cada tamaño de grupo y las reglas de cada rol están en las reglas completas.

Cómo jugar cada versión esta noche

  1. Toca Crear partida en Wolf Village y deja que todos se unan con el código.
  2. Elige el reparto de la tabla: Básico para la Mafia o el Werewolf de Plotkin, Zorro para la versión japonesa, Estándar 12 para el tablero chino de 12 jugadores, Clásico para la bruja, el cazador y Cupido.
  3. Para la baraja de Plotkin exactamente, con 5 jugadores o más, toca Personalizar: fija dos hombres lobo, deja el vidente y desactiva el médico (Básico lo reparte desde 7 jugadores). Todos los demás son aldeanos, y el teléfono es el moderador.
  4. Reparte los roles. El teléfono narra la noche, y el pueblo vota señalando.

Preguntas frecuentes

¿Quién inventó el juego del hombre lobo?

El juego es la Mafia, ideada por Dimitry Davidoff, estudiante de psicología de la Universidad Estatal de Moscú, en 1986 o 1987. Andrew Plotkin, que la aprendió en 1997, le dio el tema de los hombres lobo.

¿Quién inventó la mafia?

Dimitry Davidoff, estudiante de psicología de la Universidad Estatal de Moscú. La ideó como actividad de clase para los alumnos de secundaria a los que daba clase.

¿Inventó Andrew Plotkin al vidente?

No. La Mafia que aprendió en 1997 ya tenía un investigador. Él le dio al juego los hombres lobo, y el investigador pasó a ser el vidente.

¿Cómo se llama el juego en otros países?

Mafia en muchos sitios, City of Palermo en algunos países europeos (según la Wikipedia en inglés) y Cidade Dorme en Brasil (según la Wikipedia en portugués). Muchos hispanohablantes lo buscan como «el pueblo duerme».

¿Es el juego más antiguo que los juegos de cartas en caja?

Sí. La Mafia data de 1986 o 1987, y Plotkin la aprendió en 1997. La primera edición en caja de esta página, Les Loups-garous de Thiercelieux, llegó en 2001.

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