Werwolf Spiel Kinder und Familie: Sanfte Regeln für jüngere Spieler
Werwolf Spiel Kinder: Geht das? Ja, und es klappt am besten mit drei Änderungen: den einfachsten Rollen, kurzen Runden und sanften Worten. Das Handy eines Erwachsenen leitet die Nacht, also muss niemand erzählen, und alle spielen mit. Ihr braucht mindestens 4 Spieler, und der Erwachsene, der die Spielleitung übernimmt, kann einer davon sein. Unten stehen die Rollen, die sanften Regeln und ein Familienabend zum Vorlesen.
Beginnt mit Einsteiger: zwei Fingertipps, und das Handy leitet die Nacht
Die zwei Fingertipps sind Spiel erstellen und Rollen verteilen. Du tippst vorher deinen Namen ein, und das Verteilen wartet, bis mindestens 4 Spieler dabei sind. Ein Handy, das noch nie ein Spiel geleitet hat, startet mit Eigene Handys, wo alle auf einem eigenen Handy beitreten. Hast du nur dein Handy, tippe zuerst auf Geteilte Handys und füge dann den Namen jedes Kindes hinzu, bevor du verteilst.
Die Familienfassung auf einen Blick
| Spieler | 4 bis 20. Die meisten Familien spielen zu 4 bis 10 |
| Rollen | die Zusammenstellung Einsteiger: Werwölfe, eine Seherin und Dorfbewohner, ab 7 Spielern dazu ein Heiler |
| Handys | das Handy eines Erwachsenen genügt. Kinder brauchen weder Handy noch Konto |
| Erzähler | das Handy. Niemand muss aussetzen, um das Spiel zu leiten |
| Nächte | Handys weitergeben: Niemand schließt die Augen, und alle machen einen geheimen Zug |
| Ein Spiel | ein paar Nächte und Tage. Bei 4 bis 6 Spielern gibt es einen Werwolf, also beendet eine richtige Abstimmung das Spiel |
Sanfte Regeln für jüngere Spieler
- Nimm weiche Worte fürs Ausscheiden. Die Worte des Spiels sind schon mild. Auf dem Bildschirm steht bei Sam „Opfer der Werwölfe“ und „ist ausgeschieden und schweigt ab jetzt“. Laut gesprochen heißt es „Letzte Nacht ist Sam den Werwölfen zum Opfer gefallen.“ oder, bei einem Namen, den die Stimme nicht aufgenommen hat, „Letzte Nacht ist jemand aus dem Dorf den Werwölfen zum Opfer gefallen.“ Nach einer Abstimmung sagt die Stimme „Sam muss das Spiel verlassen.“ oder „Das Dorf hat entschieden, wer das Spiel verlassen muss.“ Du kannst eigene Worte dazunehmen: Sam wurde erwischt und ist jetzt ein Geist, der zuschaut. Beachte, dass die Bildschirme die üblichen Worte des Spiels benutzen: Auf der Karte der Werwölfe steht, dass das Rudel jede Nacht heimlich ein Opfer aussucht, und der Knopf dafür in der Nacht heißt Angreifen.
- Sag, dass Verstellen dazugehört. Werwölfe tun so, als wären sie Dorfbewohner. Das ist erlaubt, aber nur im Spiel. Die Regel des Spiels lautet: „Lügen ist erlaubt, aber zeig niemals jemandem deinen geheimen Bildschirm.“
- Niemand muss die Augen schließen. In einer Nacht mit Handys weitergeben macht jeder Spieler einen geheimen Zug auf dem Handy und gibt es weiter. Auch die Dorfbewohner sind dran: Sie wählen den Spieler, den sie am meisten verdächtigen. Es gibt also keinen Moment mit geschlossenen Augen, in dem man blinzeln könnte, und niemand erkennt die Werwölfe daran, wer einen Zug macht.
- Schalte die gruseligen Geräusche aus, wenn es nötig ist. In den Hausregeln schaltet der Schalter Soundeffekte das Heulen, die Glocke und den Wind ab. Die gesprochenen Ansagen bleiben an.
- Lass den Schalter Rollen der Toten aufdecken an. Er ist standardmäßig an. Scheidet jemand aus, erfahren alle, was die Person war, sodass auch jüngere Spieler der Geschichte folgen können.
- Gib den Geistern eine Aufgabe. Wer ausgeschieden ist, bleibt still und gibt keinerlei Hinweise. Bei geteilten Handys kann jedes Handy den Timer für die Diskussion starten und die Abstimmung eintragen, also kann ein Geist der Zeitnehmer sein.
Die Rollen von Einsteiger, in Worten, die ein Kind versteht
Einsteiger ist die erste Zusammenstellung in der Liste, markiert mit Ideal für die erste Partie. Ein Handy, das noch nie ein Spiel geleitet hat, beginnt damit. Sie hat nur drei Rollen, ab 7 Spielern vier:
- 🐺 Werwolf: Nachts wählen die Werwölfe heimlich einen Spieler. Tagsüber tun sie so, als wären sie Dorfbewohner.
- 🔮 Seherin: Nachts wählt die Seherin einen Spieler und erfährt, ob er ein Werwolf ist.
- 🩺 Heiler (ab 7 Spielern): Nachts wählt der Heiler einen Spieler, den er schützt. Wählen die Werwölfe diesen Spieler, bleibt er im Spiel.
- 🧑🌾 Dorfbewohner: keine Fähigkeit, nur ein guter Tipp und eine Stimme.
Jede Rollenkarte zeigt das Bild und den Namen der Rolle, sodass auch Kinder, die langsam lesen, erkennen, was sie sind.
| Spieler | Werwölfe | Seherin | Heiler | Dorfbewohner |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | – | 2 |
| 5 | 1 | 1 | – | 3 |
| 6 | 1 | 1 | – | 4 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe ausgeschieden sind. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie mindestens so viele sind wie alle anderen. Die Werwolf Spielregeln haben die Zusammenstellungen bis 20 Spieler.
Familienabend, Schritt für Schritt
- Aufbauen (5 Minuten). Öffne das Spiel auf deinem Handy, tippe deinen Namen ein und tippe auf Spiel erstellen. Wähle Geteilte Handys. Füge dann jedes Kind mit Spieler ohne Handy hinzu. Alle Namen müssen verschieden sein. Wähle Einsteiger, falls nicht schon gewählt, und Handys weitergeben für die Nächte. Stelle in den Hausregeln die Diskussionszeit auf 2 Minuten.
- Erkläre das Spiel in einer Minute. Lies das vor: „Heute Abend sind wir ein Dorf. Einige von uns sind heimlich Werwölfe. Jede Nacht fangen die Werwölfe einen Spieler, und jeden Tag rät das Dorf, wer die Werwölfe sind. Werwölfe tun nur so, und das ist im Spiel erlaubt. Zeigt niemandem euren Bildschirm.“
- Verteile. Tippe auf Rollen verteilen. Das Handy geht reihum: Jeder tippt auf seinen Namen, sieht sich seine Rolle an und verbirgt sie. Die Werwölfe sehen außerdem, wer die anderen Werwölfe sind.
- Die erste Nacht. Tippe auf Nacht starten und gib das Handy im Kreis herum. Jeder macht einen geheimen Zug und gibt das Handy weiter. Dann tippe auf Dorf wecken.
- Der Morgen. Das Handy sagt „Guten Morgen, liebes Dorf.“ und danach, wer den Werwölfen zum Opfer gefallen ist oder dass der Heiler das Opfer gerettet hat. Der Bildschirm zeigt, wer es war. Sag: „Sam ist jetzt ein Geist. Geister bleiben still, aber sie dürfen zuschauen. Sam, du stoppst die Zeit.“
- Der Tag. Starte den Timer und redet. Wer verhält sich seltsam? Dann tippe auf Zur Abstimmung und sag: „Alle denken sich einen Namen aus. Eins, zwei, drei: zeigen!“ Tippe auf den Spieler mit den meisten Stimmen und bestätige mit dem Knopf Verbannen: und seinem Namen. Bei Gleichstand sagst du „Noch eine Minute reden, dann zeigen wir noch einmal“, oder ihr lasst heute alle am Leben.
- Wieder Nacht und Tag, bis eine Seite gewinnt.
- Lest die Geschichte gemeinsam. Jedes Handy zeigt Wer war wer und Wie alles geschah, Nacht für Nacht. Frag: „Wann habt ihr es erraten? Was hat die Werwölfe verraten?“ Dann tippe auf Neues Spiel, gleiche Spieler.
Kurze Runden, auch für den Kindergeburtstag
Auf dem Kindergeburtstag oder beim Familienbesuch funktionieren viele kurze Spiele besser als ein langes.
- Kleine Runden spielen kurze Spiele. Bei 4 bis 6 Spielern gibt es einen Werwolf, und das Dorf gewinnt in dem Moment, in dem er ausgeschieden ist.
- Nimm den 2-Minuten-Timer. Der Timer kann aus sein oder 2, 3 oder 5 Minuten laufen, standardmäßig sind es 3. Läuft er ab, sagt das Handy: „Die Zeit ist um. Jetzt wird abgestimmt.“
- Spielt viele kurze Spiele statt eines langen. Ein Kind, das früh ausgeschieden ist, ist wenige Minuten später im nächsten Spiel wieder dabei.
- Hör jederzeit auf. Öffne auf deinem Handy das Spielmenü und tippe auf Spiel beenden, dann tippe noch einmal, um es zu beenden und die Rollen aufzudecken.
Jüngere Kinder: zu zweit spielen
- Zwei können als einer spielen. Füge sie als einen Spieler hinzu, etwa „Mia und Opa“. Sie sehen sich die Rolle gemeinsam an und entscheiden gemeinsam.
- Oder leite nur. Schalte Ich spiele mit aus, dann ist dein Handy nur Spielleitung und Erzähler. Du hast keine Rolle und kannst jedem helfen, seinen Bildschirm zu lesen. Das Spiel braucht trotzdem 4 Spieler außer dir.
- Ältere Kinder, die es klassisch wollen, können die Erzählstimme probieren: Alle schließen die Augen, und das Handy ruft die Rollen nacheinander mit aufgenommener Stimme auf. Wer aufgerufen wird, öffnet die Augen und tippt die Wahl auf dem nächsten Handy an.
Keine Handys oder kein Netz?
Wolf Village braucht eine Internetverbindung. Ohne sie teilt ihr die Rollen mit Spielkarten oder Zetteln aus, wie in Werwolf Spiel ohne Karten. Ein Erwachsener erzählt dann, und die sanften Regeln oben gelten weiter.
Beginnt mit Einsteiger: zwei Fingertipps, und das Handy leitet die Nacht
Beginnt mit Einsteiger: zwei Fingertipps, und das Handy leitet die Nacht