Wolf Village

Juego de la mafia para niños y familias: reglas suaves para jugadores pequeños

Sí, el juego de la mafia para niños funciona, y funciona mejor con tres cambios: los roles más sencillos, partidas cortas y palabras suaves. En Wolf Village no hay gánsteres: la mafia son hombres lobo en una aldea de cuento, el mismo juego con una historia más adecuada para los pequeños. El teléfono de un adulto dirige la noche, así que nadie tiene que narrar y todos juegan. Hacen falta al menos 4 jugadores, y el adulto que hace de anfitrión puede ser uno de ellos. Abajo tienes los roles, las reglas suaves y un guion para la noche en familia que puedes leer en voz alta.

Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche

Los dos toques son Crear partida y Repartir roles. Antes escribes tu nombre, y el reparto espera a que haya al menos 4 jugadores. El teléfono de un anfitrión nuevo empieza en Un teléfono cada uno, donde cada jugador se une con su propio teléfono. Si solo tienes tu teléfono, toca primero Teléfonos compartidos y añade el nombre de cada niño antes de repartir.

La versión familiar de un vistazo

Jugadoresde 4 a 20. La mayoría de las familias juegan de 4 a 10
Rolesel reparto Básico: hombres lobo, un vidente y aldeanos, más el médico desde 7 jugadores
Teléfonosbasta el teléfono de un adulto. Los niños no necesitan teléfono ni cuenta
Narradorel teléfono. Nadie tiene que quedarse fuera para dirigir el juego
NochesPasar los teléfonos: nadie cierra los ojos y todos juegan un turno secreto
Una partidaunas pocas noches y días. Con 4 a 6 jugadores hay un solo hombre lobo, así que un voto acertado la termina

Reglas suaves para jugadores pequeños

Los roles Básicos, con palabras que un niño entiende

Básico es el primer reparto de la lista, marcado como Ideal para la primera partida. El teléfono de un anfitrión nuevo empieza con él. Tiene solo tres roles, cuatro desde 7 jugadores:

La carta de cada rol muestra su dibujo y su nombre, así que los niños que leen despacio también saben qué les ha tocado.

JugadoresHombres loboVidenteMédicoAldeanos
411–2
511–3
611–4
72113
82114
92115
102116

El pueblo gana cuando todos los hombres lobo quedan fuera. Los hombres lobo ganan cuando son tantos como los demás, o más. Las reglas completas tienen los repartos hasta 20 jugadores.

La noche en familia, paso a paso

  1. Prepara el juego (5 minutos). Abre el juego en tu teléfono, escribe tu nombre y toca Crear partida. Elige Teléfonos compartidos. Luego añade a cada niño con Añadir jugador sin teléfono. Los nombres deben ser todos distintos. Elige Básico si no está ya elegido, y Pasar los teléfonos para las noches. En Reglas de la casa, pon el Reloj del debate en 2 minutos.
  2. Explica el juego en un minuto. Léelo en voz alta: «Esta noche somos una aldea. Algunos de nosotros somos hombres lobo en secreto. Cada noche los hombres lobo atrapan a un jugador, y cada día la aldea intenta adivinar quiénes son los hombres lobo. Los hombres lobo fingen, y eso está permitido en el juego. Nunca le enseñes a nadie tu pantalla.»
  3. Reparte. Toca Repartir roles. El teléfono va de mano en mano: cada jugador toca su nombre, mira su rol y lo oculta. Los hombres lobo ven también quiénes son los otros hombres lobo.
  4. La primera noche. Toca Empezar la noche y pasa el teléfono en círculo. Todos juegan un turno secreto y lo pasan. Luego toca Despertar al pueblo.
  5. La mañana. El teléfono dice «Buenos días, aldea.» y que los hombres lobo se llevaron a alguien, o que el médico salvó a su víctima. La pantalla muestra a quién se llevaron. Di: «Sam es ahora un fantasma. Los fantasmas se quedan callados, pero pueden mirar. Sam, tú llevas el tiempo.»
  6. El día. Inicia el reloj y hablen. ¿Quién está actuando raro? Luego toca Pasar a la votación y di: «Todos piensen en un nombre. Uno, dos, tres: ¡señalen!» Toca al jugador más votado y confirma con el botón que dice Expulsar: y su nombre. Si hay empate, di «Un minuto más de charla y volvemos a señalar», o deja vivir a todos hoy.
  7. Otra vez noche y día, hasta que gane un bando.
  8. Lean la historia juntos. Cada teléfono muestra Quién era quién y Cómo pasó todo, noche por noche. Pregunta: «¿Cuándo lo adivinaste? ¿Qué delató a los hombres lobo?» Luego toca Jugar otra vez, mismos jugadores.

Que las partidas sean cortas

Niños más pequeños: jueguen en pareja

Para un cumpleaños o una sobremesa en familia

Las partidas cortas encajan en una merienda de cumpleaños o en la sobremesa del domingo: una ronda mientras se recoge la mesa, otra mientras llega la tarta. Con abuelos y primos de varias edades, juega en pareja y deja los roles en Básico.

¿Sin teléfonos o sin cobertura?

Wolf Village necesita conexión a internet. Sin ella, reparte los roles con una baraja española o de póker, o con papelitos, como en cómo jugar sin cartas. Un adulto narra, y las reglas suaves de arriba siguen valiendo.

Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche

Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche