Juego de la mafia para niños y familias: reglas suaves para jugadores pequeños
Sí, el juego de la mafia para niños funciona, y funciona mejor con tres cambios: los roles más sencillos, partidas cortas y palabras suaves. En Wolf Village no hay gánsteres: la mafia son hombres lobo en una aldea de cuento, el mismo juego con una historia más adecuada para los pequeños. El teléfono de un adulto dirige la noche, así que nadie tiene que narrar y todos juegan. Hacen falta al menos 4 jugadores, y el adulto que hace de anfitrión puede ser uno de ellos. Abajo tienes los roles, las reglas suaves y un guion para la noche en familia que puedes leer en voz alta.
Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche
Los dos toques son Crear partida y Repartir roles. Antes escribes tu nombre, y el reparto espera a que haya al menos 4 jugadores. El teléfono de un anfitrión nuevo empieza en Un teléfono cada uno, donde cada jugador se une con su propio teléfono. Si solo tienes tu teléfono, toca primero Teléfonos compartidos y añade el nombre de cada niño antes de repartir.
La versión familiar de un vistazo
| Jugadores | de 4 a 20. La mayoría de las familias juegan de 4 a 10 |
| Roles | el reparto Básico: hombres lobo, un vidente y aldeanos, más el médico desde 7 jugadores |
| Teléfonos | basta el teléfono de un adulto. Los niños no necesitan teléfono ni cuenta |
| Narrador | el teléfono. Nadie tiene que quedarse fuera para dirigir el juego |
| Noches | Pasar los teléfonos: nadie cierra los ojos y todos juegan un turno secreto |
| Una partida | unas pocas noches y días. Con 4 a 6 jugadores hay un solo hombre lobo, así que un voto acertado la termina |
Reglas suaves para jugadores pequeños
- Usa palabras suaves para quedar fuera. Las palabras del juego ya son moderadas. En pantalla, Sam aparece como «Víctima de los hombres lobo» y «queda fuera de la partida». En voz alta, la voz dice «Anoche, Sam fue víctima de los hombres lobo.», o «Anoche, uno de los aldeanos fue víctima de los hombres lobo.» si no tiene grabado el nombre. Tras una votación, la voz dice «Sam queda fuera del juego.» o «La aldea ha decidido quién queda fuera del juego.» Puedes añadir tus propias palabras: a Sam lo han pillado y ahora es un fantasma que mira. Ten en cuenta que las pantallas usan las palabras habituales del juego. La carta de un hombre lobo dice que la manada elige en secreto a alguien para matar, y su botón nocturno dice Atacar.
- Explica que fingir forma parte del juego. Los hombres lobo fingen ser aldeanos. Está permitido, pero solo dentro del juego. Las reglas del juego dicen: «Se vale mentir, pero nunca le muestres tu pantalla secreta a nadie.»
- Nadie tiene que cerrar los ojos. En una noche de Pasar los teléfonos, cada jugador juega un turno secreto en el teléfono y se lo pasa al siguiente. Los aldeanos también juegan turno: eligen al jugador del que más sospechan. Así no hay un momento de ojos cerrados para espiar, y nadie puede reconocer a los hombres lobo por quién juega turno.
- Apaga los sonidos de miedo si hace falta. En Reglas de la casa, el interruptor Efectos de sonido apaga los aullidos, la campana y el viento. Los anuncios hablados siguen puestos.
- Deja activada la opción Revelar el rol de los muertos. Viene activada por defecto. Cuando alguien queda fuera, todos saben qué era, y así los más pequeños pueden seguir la historia.
- Dales un trabajo a los fantasmas. Los jugadores que quedan fuera guardan silencio: ninguna pista. Con teléfonos compartidos, cualquier teléfono puede iniciar el reloj del debate y registrar la votación, así que un fantasma puede ser el cronometrador.
Los roles Básicos, con palabras que un niño entiende
Básico es el primer reparto de la lista, marcado como Ideal para la primera partida. El teléfono de un anfitrión nuevo empieza con él. Tiene solo tres roles, cuatro desde 7 jugadores:
- 🐺 Hombre lobo: de noche, los hombres lobo eligen en secreto a un jugador. De día, fingen ser aldeanos.
- 🔮 Vidente: de noche, el vidente elige a un jugador y descubre si es un hombre lobo.
- 🩺 Médico (desde 7 jugadores): de noche, el médico elige a un jugador para protegerlo. Si los hombres lobo eligen a ese jugador, sigue en la partida.
- 🧑🌾 Aldeano: sin poder, solo una buena corazonada y un voto.
La carta de cada rol muestra su dibujo y su nombre, así que los niños que leen despacio también saben qué les ha tocado.
| Jugadores | Hombres lobo | Vidente | Médico | Aldeanos |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | – | 2 |
| 5 | 1 | 1 | – | 3 |
| 6 | 1 | 1 | – | 4 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
El pueblo gana cuando todos los hombres lobo quedan fuera. Los hombres lobo ganan cuando son tantos como los demás, o más. Las reglas completas tienen los repartos hasta 20 jugadores.
La noche en familia, paso a paso
- Prepara el juego (5 minutos). Abre el juego en tu teléfono, escribe tu nombre y toca Crear partida. Elige Teléfonos compartidos. Luego añade a cada niño con Añadir jugador sin teléfono. Los nombres deben ser todos distintos. Elige Básico si no está ya elegido, y Pasar los teléfonos para las noches. En Reglas de la casa, pon el Reloj del debate en 2 minutos.
- Explica el juego en un minuto. Léelo en voz alta: «Esta noche somos una aldea. Algunos de nosotros somos hombres lobo en secreto. Cada noche los hombres lobo atrapan a un jugador, y cada día la aldea intenta adivinar quiénes son los hombres lobo. Los hombres lobo fingen, y eso está permitido en el juego. Nunca le enseñes a nadie tu pantalla.»
- Reparte. Toca Repartir roles. El teléfono va de mano en mano: cada jugador toca su nombre, mira su rol y lo oculta. Los hombres lobo ven también quiénes son los otros hombres lobo.
- La primera noche. Toca Empezar la noche y pasa el teléfono en círculo. Todos juegan un turno secreto y lo pasan. Luego toca Despertar al pueblo.
- La mañana. El teléfono dice «Buenos días, aldea.» y que los hombres lobo se llevaron a alguien, o que el médico salvó a su víctima. La pantalla muestra a quién se llevaron. Di: «Sam es ahora un fantasma. Los fantasmas se quedan callados, pero pueden mirar. Sam, tú llevas el tiempo.»
- El día. Inicia el reloj y hablen. ¿Quién está actuando raro? Luego toca Pasar a la votación y di: «Todos piensen en un nombre. Uno, dos, tres: ¡señalen!» Toca al jugador más votado y confirma con el botón que dice Expulsar: y su nombre. Si hay empate, di «Un minuto más de charla y volvemos a señalar», o deja vivir a todos hoy.
- Otra vez noche y día, hasta que gane un bando.
- Lean la historia juntos. Cada teléfono muestra Quién era quién y Cómo pasó todo, noche por noche. Pregunta: «¿Cuándo lo adivinaste? ¿Qué delató a los hombres lobo?» Luego toca Jugar otra vez, mismos jugadores.
Que las partidas sean cortas
- Los grupos pequeños juegan partidas cortas. Con 4 a 6 jugadores hay un solo hombre lobo, y el pueblo gana en cuanto queda fuera.
- Usa el reloj de 2 minutos. El reloj puede ser No, 2, 3 o 5 minutos, y por defecto son 3. Cuando se acaba, el teléfono dice: «Se acabó el tiempo. Es hora de votar.»
- Juega muchas partidas cortas, no una larga. Un niño que queda fuera vuelve a jugar en la partida siguiente, pocos minutos después.
- Para cuando quieras. En tu teléfono, abre el menú de la partida, toca Terminar la partida y toca de nuevo para terminarla y revelar los roles.
Niños más pequeños: jueguen en pareja
- Dos pueden jugar como uno. Añádelos como un solo jugador, por ejemplo «Lucía y el abuelo». Miran el rol juntos y deciden juntos.
- O solo haz de anfitrión. Desactiva Yo también juego, y tu teléfono es solo el anfitrión y el narrador. No tienes rol, así que puedes ayudar a cualquiera a leer su pantalla. La partida sigue necesitando 4 jugadores además de ti.
- Los mayores que quieran la forma clásica pueden probar Narrador de voz: todos cierran los ojos y el teléfono llama a los roles uno por uno con voz grabada. Los llamados abren los ojos y tocan su elección en el teléfono más cercano.
Para un cumpleaños o una sobremesa en familia
Las partidas cortas encajan en una merienda de cumpleaños o en la sobremesa del domingo: una ronda mientras se recoge la mesa, otra mientras llega la tarta. Con abuelos y primos de varias edades, juega en pareja y deja los roles en Básico.
¿Sin teléfonos o sin cobertura?
Wolf Village necesita conexión a internet. Sin ella, reparte los roles con una baraja española o de póker, o con papelitos, como en cómo jugar sin cartas. Un adulto narra, y las reglas suaves de arriba siguen valiendo.
Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche
Empieza con Básico: dos toques, y el teléfono dirige la noche