Jeu loup garou enfant : règles douces et soirée en famille pour les plus jeunes
Un jeu loup garou enfant, ça marche, et même très bien avec trois changements : les rôles les plus simples, des parties courtes et des mots doux. Le téléphone d’un adulte mène la nuit, donc personne n’a à narrer et tout le monde joue. Il faut au moins 4 joueurs, et l’adulte qui mène la partie peut en être un. Vous trouverez ci-dessous les rôles, les règles douces et une soirée en famille à lire à voix haute.
Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit
Les deux appuis sont Créer la partie et Distribuer les rôles. Vous tapez d’abord votre nom, et la distribution attend qu’au moins 4 joueurs soient là. Un téléphone qui n’a encore jamais mené de partie démarre sur Un téléphone chacun, où chacun rejoint la partie sur son propre téléphone. Avec votre seul téléphone, appuyez d’abord sur Téléphones partagés, puis ajoutez le nom de chaque enfant avant de distribuer.
La version famille en un coup d’œil
| Joueurs | 4 à 20. La plupart des familles jouent entre 4 et 10 |
| Rôles | la composition Découverte : des Loups-Garous, une Voyante et des Simples Villageois, plus un Salvateur à partir de 7 joueurs |
| Téléphones | le téléphone d’un adulte suffit. Les enfants n’ont besoin ni de téléphone ni de compte |
| Narrateur | le téléphone. Personne n’a à rester de côté pour mener la partie |
| Nuits | Tour de table : personne ne ferme les yeux, et chacun joue un tour secret |
| Une partie | quelques nuits et quelques jours. De 4 à 6 joueurs, il y a un seul Loup-Garou, donc un seul bon vote suffit à finir la partie |
Des règles douces pour les plus jeunes
- Utilisez des mots doux pour dire qu’on est hors jeu. À l’écran, Sam est « Victime des Loups-Garous » puis « hors jeu ». La voix enregistrée dit « Cette nuit, les Loups-Garous ont dévoré Sam. », ou « Cette nuit, les Loups-Garous ont fait une victime parmi les villageois. » pour un prénom qu’elle n’a pas enregistré. Si « dévoré » vous paraît trop fort pour vos enfants, dites-le à votre façon à voix haute et laissez l’écran montrer qui c’est : « les Loups-Garous ont choisi Sam ». Après un vote, la voix dit « Sam quitte la partie. » ou « Le village a décidé qui quitte la partie. » Ajoutez vos propres mots : Sam s’est fait attraper, et devient un fantôme qui regarde. Les écrans, eux, gardent les mots habituels du jeu. La carte d’un Loup-Garou dit que la meute choisit en secret quelqu’un à dévorer, et son bouton de nuit dit Attaquer.
- Dites que faire semblant fait partie du jeu. Les Loups-Garous font semblant d’être des villageois. C’est permis, mais seulement dans le jeu. Les règles du jeu le disent : « Mentir est permis, mais ne montre jamais ton écran secret à personne. »
- Personne n’a à fermer les yeux. Pendant une nuit en Tour de table, chaque joueur joue un tour secret sur le téléphone et le passe. Les Simples Villageois jouent aussi un tour : ils désignent le joueur qu’ils soupçonnent le plus. Il n’y a donc aucun moment, les yeux fermés, où l’on pourrait tricher en regardant, et personne ne peut repérer les Loups-Garous à qui joue un tour.
- Coupez les bruits qui font peur si besoin. Dans les Règles maison, l’interrupteur Effets sonores coupe les hurlements, la cloche et le vent. Les annonces vocales restent actives.
- Gardez Révéler le rôle des morts activé. Il l’est par défaut. Quand quelqu’un est hors jeu, tout le monde apprend ce qu’il était, pour que les plus jeunes suivent l’histoire.
- Donnez une mission aux fantômes. Les joueurs hors jeu se taisent : aucun indice. Avec des téléphones partagés, n’importe quel téléphone peut lancer le minuteur du débat et enregistrer le vote, donc un fantôme peut tenir le chronomètre.
Les rôles de Découverte, avec des mots d’enfant
Découverte est la première composition de la liste, marquée Idéal pour une première partie. Un téléphone qui n’a jamais mené de partie démarre avec elle. Elle n’a que trois rôles, quatre à partir de 7 joueurs :
- 🐺 Loup-Garou : la nuit, les Loups-Garous choisissent en secret un joueur. Le jour, ils font semblant d’être des villageois.
- 🔮 Voyante : la nuit, la Voyante désigne un joueur et découvre si c’est un Loup-Garou.
- 🩺 Salvateur (à partir de 7 joueurs) : la nuit, le Salvateur désigne un joueur à protéger. Si les Loups-Garous choisissent ce joueur, il reste dans la partie.
- 🧑🌾 Simple Villageois : aucun pouvoir, juste une bonne intuition et une voix.
La carte de chaque rôle montre l’image et le nom du rôle, donc les enfants qui lisent lentement peuvent quand même savoir qui ils sont.
| Joueurs | Loups-Garous | Voyante | Salvateur | Simples Villageois |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | – | 2 |
| 5 | 1 | 1 | – | 3 |
| 6 | 1 | 1 | – | 4 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
Le village gagne quand tous les Loups-Garous sont hors jeu. Les Loups-Garous gagnent dès qu’ils sont aussi nombreux que les autres joueurs, ou plus. Les règles complètes donnent les compositions jusqu’à 20 joueurs.
Une soirée en famille, pas à pas
- Préparer (5 minutes). Ouvrez le jeu sur votre téléphone, tapez votre nom et appuyez sur Créer la partie. Choisissez Téléphones partagés. Puis ajoutez chaque enfant avec Ajouter un joueur sans téléphone. Les noms doivent tous être différents. Choisissez Découverte si elle n’est pas déjà choisie, et Tour de table pour les nuits. Dans les Règles maison, réglez le Minuteur du débat sur 2 minutes.
- Expliquer le jeu en une minute. Lisez ceci à voix haute : « Ce soir, nous sommes un village. Certains d’entre nous sont des Loups-Garous en secret. Chaque nuit, les Loups-Garous attrapent un joueur, et chaque jour le village devine qui sont les Loups-Garous. Les Loups-Garous font semblant, et c’est permis dans le jeu. Ne montrez jamais votre écran à personne. »
- Distribuer. Appuyez sur Distribuer les rôles. Le téléphone fait le tour : chaque joueur appuie sur son nom, regarde son rôle et le cache. Les Loups-Garous voient aussi qui sont les autres Loups-Garous.
- La première nuit. Appuyez sur Lancer la nuit et faites passer le téléphone dans le cercle. Chacun joue un tour secret et passe le téléphone. Puis appuyez sur Réveiller le village.
- Le matin. Le téléphone dit « C’est le matin, le village se réveille. » et que les Loups-Garous ont dévoré quelqu’un, ou que le Salvateur a protégé leur victime. L’écran montre qui est concerné. Dites : « Sam est un fantôme maintenant. Les fantômes restent silencieux, mais ils peuvent regarder. Sam, tu tiens le chronomètre. »
- Le jour. Lancez le minuteur et débattez. Qui se comporte bizarrement ? Puis appuyez sur Passer au vote et dites : « Chacun pense à un nom. Un, deux, trois : on pointe ! » Appuyez sur le joueur qui a le plus de voix, puis confirmez avec le bouton Éliminer suivi de son nom. En cas d’égalité, dites « Encore une minute de débat, puis on pointe à nouveau », ou laissez tout le monde en vie aujourd’hui.
- Nuit et jour de nouveau, jusqu’à la victoire d’un camp.
- Lisez l’histoire ensemble. Chaque téléphone affiche Qui était qui et Comment tout s’est passé, nuit après nuit. Demandez : « Quand avez-vous deviné ? Qu’est-ce qui a trahi les Loups-Garous ? » Puis appuyez sur Rejouer avec les mêmes joueurs.
Pour un anniversaire d’enfant
Le loup garou se prête bien à un anniversaire, pour 4 à 20 invités dans la même pièce. Un adulte mène la partie depuis son téléphone. Avec Téléphones partagés, ajoutez chaque enfant par son nom avec Ajouter un joueur sans téléphone, pour qu’aucun invité n’ait besoin de téléphone, et enchaînez les parties courtes plutôt qu’une longue. Si certains invités sont impressionnables, coupez les Effets sonores dans les Règles maison.
Gardez les parties courtes
- Les petits groupes jouent des parties courtes. De 4 à 6 joueurs, il y a un seul Loup-Garou, et le village gagne dès qu’il est hors jeu.
- Utilisez le minuteur de 2 minutes. Le minuteur peut être désactivé (Non), ou réglé sur 2, 3 ou 5 minutes, et il est réglé sur 3 par défaut. Quand il s’arrête, le téléphone dit : « Le temps est écoulé. Place au vote. »
- Jouez beaucoup de parties courtes, pas une longue. Un enfant éliminé tôt est de nouveau dans la partie suivante quelques minutes plus tard.
- Arrêtez quand vous voulez. Sur votre téléphone, ouvrez le menu de la partie et appuyez sur Terminer la partie, puis encore une fois pour terminer et révéler les rôles.
Les plus petits : jouer à deux
- À deux, on peut jouer comme un seul. Ajoutez-les comme un seul joueur, par exemple « Léa et Papi ». Ils regardent le rôle ensemble et décident ensemble.
- Ou simplement mener la partie. Désactivez Je joue aussi, et votre téléphone n’est que le meneur de jeu et le narrateur. Vous n’avez pas de rôle, donc vous pouvez aider chacun à lire son écran. Il faut quand même 4 joueurs en plus de vous.
- Les plus grands qui veulent jouer à l’ancienne peuvent essayer le Narrateur vocal : tout le monde ferme les yeux, et le téléphone appelle les rôles un par un avec une voix enregistrée. Les joueurs appelés ouvrent les yeux et appuient sur leur choix sur le téléphone le plus proche.
Pas de téléphones, ou pas de réseau ?
Wolf Village a besoin d’une connexion internet. Sans elle, distribuez les rôles avec un jeu de cartes classique ou des papiers pliés, comme dans comment jouer au loup garou sans carte. Un adulte narre alors, et les règles douces ci-dessus s’appliquent toujours. En classe ou en colonie, voir le loup garou en classe et en colonie.
Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit
Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit