Wolf Village

Jeu loup garou enfant : règles douces et soirée en famille pour les plus jeunes

Un jeu loup garou enfant, ça marche, et même très bien avec trois changements : les rôles les plus simples, des parties courtes et des mots doux. Le téléphone d’un adulte mène la nuit, donc personne n’a à narrer et tout le monde joue. Il faut au moins 4 joueurs, et l’adulte qui mène la partie peut en être un. Vous trouverez ci-dessous les rôles, les règles douces et une soirée en famille à lire à voix haute.

Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit

Les deux appuis sont Créer la partie et Distribuer les rôles. Vous tapez d’abord votre nom, et la distribution attend qu’au moins 4 joueurs soient là. Un téléphone qui n’a encore jamais mené de partie démarre sur Un téléphone chacun, où chacun rejoint la partie sur son propre téléphone. Avec votre seul téléphone, appuyez d’abord sur Téléphones partagés, puis ajoutez le nom de chaque enfant avant de distribuer.

La version famille en un coup d’œil

Joueurs4 à 20. La plupart des familles jouent entre 4 et 10
Rôlesla composition Découverte : des Loups-Garous, une Voyante et des Simples Villageois, plus un Salvateur à partir de 7 joueurs
Téléphonesle téléphone d’un adulte suffit. Les enfants n’ont besoin ni de téléphone ni de compte
Narrateurle téléphone. Personne n’a à rester de côté pour mener la partie
NuitsTour de table : personne ne ferme les yeux, et chacun joue un tour secret
Une partiequelques nuits et quelques jours. De 4 à 6 joueurs, il y a un seul Loup-Garou, donc un seul bon vote suffit à finir la partie

Des règles douces pour les plus jeunes

Les rôles de Découverte, avec des mots d’enfant

Découverte est la première composition de la liste, marquée Idéal pour une première partie. Un téléphone qui n’a jamais mené de partie démarre avec elle. Elle n’a que trois rôles, quatre à partir de 7 joueurs :

La carte de chaque rôle montre l’image et le nom du rôle, donc les enfants qui lisent lentement peuvent quand même savoir qui ils sont.

JoueursLoups-GarousVoyanteSalvateurSimples Villageois
411–2
511–3
611–4
72113
82114
92115
102116

Le village gagne quand tous les Loups-Garous sont hors jeu. Les Loups-Garous gagnent dès qu’ils sont aussi nombreux que les autres joueurs, ou plus. Les règles complètes donnent les compositions jusqu’à 20 joueurs.

Une soirée en famille, pas à pas

  1. Préparer (5 minutes). Ouvrez le jeu sur votre téléphone, tapez votre nom et appuyez sur Créer la partie. Choisissez Téléphones partagés. Puis ajoutez chaque enfant avec Ajouter un joueur sans téléphone. Les noms doivent tous être différents. Choisissez Découverte si elle n’est pas déjà choisie, et Tour de table pour les nuits. Dans les Règles maison, réglez le Minuteur du débat sur 2 minutes.
  2. Expliquer le jeu en une minute. Lisez ceci à voix haute : « Ce soir, nous sommes un village. Certains d’entre nous sont des Loups-Garous en secret. Chaque nuit, les Loups-Garous attrapent un joueur, et chaque jour le village devine qui sont les Loups-Garous. Les Loups-Garous font semblant, et c’est permis dans le jeu. Ne montrez jamais votre écran à personne. »
  3. Distribuer. Appuyez sur Distribuer les rôles. Le téléphone fait le tour : chaque joueur appuie sur son nom, regarde son rôle et le cache. Les Loups-Garous voient aussi qui sont les autres Loups-Garous.
  4. La première nuit. Appuyez sur Lancer la nuit et faites passer le téléphone dans le cercle. Chacun joue un tour secret et passe le téléphone. Puis appuyez sur Réveiller le village.
  5. Le matin. Le téléphone dit « C’est le matin, le village se réveille. » et que les Loups-Garous ont dévoré quelqu’un, ou que le Salvateur a protégé leur victime. L’écran montre qui est concerné. Dites : « Sam est un fantôme maintenant. Les fantômes restent silencieux, mais ils peuvent regarder. Sam, tu tiens le chronomètre. »
  6. Le jour. Lancez le minuteur et débattez. Qui se comporte bizarrement ? Puis appuyez sur Passer au vote et dites : « Chacun pense à un nom. Un, deux, trois : on pointe ! » Appuyez sur le joueur qui a le plus de voix, puis confirmez avec le bouton Éliminer suivi de son nom. En cas d’égalité, dites « Encore une minute de débat, puis on pointe à nouveau », ou laissez tout le monde en vie aujourd’hui.
  7. Nuit et jour de nouveau, jusqu’à la victoire d’un camp.
  8. Lisez l’histoire ensemble. Chaque téléphone affiche Qui était qui et Comment tout s’est passé, nuit après nuit. Demandez : « Quand avez-vous deviné ? Qu’est-ce qui a trahi les Loups-Garous ? » Puis appuyez sur Rejouer avec les mêmes joueurs.

Pour un anniversaire d’enfant

Le loup garou se prête bien à un anniversaire, pour 4 à 20 invités dans la même pièce. Un adulte mène la partie depuis son téléphone. Avec Téléphones partagés, ajoutez chaque enfant par son nom avec Ajouter un joueur sans téléphone, pour qu’aucun invité n’ait besoin de téléphone, et enchaînez les parties courtes plutôt qu’une longue. Si certains invités sont impressionnables, coupez les Effets sonores dans les Règles maison.

Gardez les parties courtes

Les plus petits : jouer à deux

Pas de téléphones, ou pas de réseau ?

Wolf Village a besoin d’une connexion internet. Sans elle, distribuez les rôles avec un jeu de cartes classique ou des papiers pliés, comme dans comment jouer au loup garou sans carte. Un adulte narre alors, et les règles douces ci-dessus s’appliquent toujours. En classe ou en colonie, voir le loup garou en classe et en colonie.

Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit

Commencez avec Découverte : deux appuis, et le téléphone mène la nuit