Weerwolven kids: zachte spelregels voor kinderen en gezinnen
Weerwolven kids: ja, dat werkt, en het werkt het best met drie aanpassingen: de eenvoudigste rollen, korte rondes en zachte woorden. De telefoon van een volwassene leidt de nacht, dus niemand hoeft te vertellen en iedereen speelt mee. Of het nu een kinderfeestje, een logeerpartij of een spelletjesavond is: je hebt minstens 4 spelers nodig, en de volwassene die de spelleider is, kan er een van zijn. Hieronder staan de rollen, de zachte regels en een script voor een gezinsavond dat je kunt voorlezen.
Begin met Basis: twee tikken, en de telefoon leidt de nacht
De twee tikken zijn Spel aanmaken en Rollen uitdelen. Eerst typ je je naam, en uitdelen kan pas als er minstens 4 spelers meedoen. Een telefoon die nog nooit spelleider was, begint op Eigen telefoons, waar iedereen op een eigen telefoon meedoet. Met alleen jouw telefoon tik je eerst op Gedeelde telefoons en voeg je de naam van elk kind toe voordat je uitdeelt.
De gezinsversie in een oogopslag
| Spelers | 4 tot 20. De meeste gezinnen spelen met 4 tot 10 |
| Rollen | de opstelling Basis: weerwolven, een ziener en burgers, plus een dokter vanaf 7 spelers |
| Telefoons | de telefoon van één volwassene is genoeg. Kinderen hebben geen telefoon of account nodig |
| Verteller | de telefoon. Niemand hoeft te blijven zitten om het spel te leiden |
| Nachten | Telefoons doorgeven: niemand sluit de ogen, en iedereen speelt een geheime beurt |
| Een spel | een paar nachten en dagen. Bij 4 tot 6 spelers is er één weerwolf, dus één goede stem maakt er een eind aan |
Zachte regels voor jonge spelers
- Gebruik zachte woorden voor eruit liggen. De woorden van het spel zijn al mild. Op het scherm is Sam “Slachtoffer van de weerwolven” en “ligt uit het spel”. Hardop zegt de stem: “Vannacht werd Sam het slachtoffer van de weerwolven.” Of, bij een naam die de stem niet heeft opgenomen: “Vannacht werd één van de dorpelingen het slachtoffer van de weerwolven.” Na een stemming zegt de stem “Sam ligt uit het spel.” of “Het dorp heeft besloten wie het spel verlaat.” Je kunt eigen woorden toevoegen: Sam is gevangen en is nu een spook dat meekijkt. Let op: de schermen gebruiken de gewone woorden van het spel. Op de kaart van een weerwolf staat dat de roedel in het geheim iemand kiest om te doden, en de knop in de nacht zegt Aanvallen.
- Zeg dat doen alsof erbij hoort. Weerwolven doen alsof ze burgers zijn. Dat mag, maar alleen in het spel. De regels van het spel zeggen: “Liegen mag, maar laat je geheime scherm nooit aan iemand zien.”
- Niemand hoeft de ogen te sluiten. In een nacht met Telefoons doorgeven speelt elke speler een geheime beurt op de telefoon en geeft die door. Ook burgers spelen een beurt: ze kiezen de speler die ze het meest verdenken. Er is dus geen moment met gesloten ogen om doorheen te gluren, en niemand kan de weerwolven herkennen aan wie een beurt speelt.
- Zet de enge geluiden uit als dat nodig is. In Huisregels zet de schakelaar Geluidseffecten het gehuil, het klokgelui en de wind uit. De gesproken mededelingen blijven aan.
- Laat Rollen van de doden onthullen aan staan. Dat staat standaard aan. Als iemand eruit ligt, weet iedereen wat die was, zodat jongere spelers het verhaal kunnen volgen.
- Geef de spoken een taak. Spelers die eruit liggen zwijgen: geen enkele hint. Bij gedeelde telefoons kan elke telefoon de discussietimer starten en de stemming vastleggen, dus een spook kan de tijdwaarnemer zijn.
De Basis-rollen, in woorden die een kind begrijpt
Basis is de eerste opstelling in de lijst, gemarkeerd met Ideaal voor een eerste potje. Een telefoon die nog nooit spelleider was, begint ermee. Er zijn maar drie rollen, vier vanaf 7 spelers:
- 🐺 Weerwolf: in de nacht kiezen de weerwolven in het geheim één speler. Overdag doen ze alsof ze burgers zijn.
- 🔮 Ziener: in de nacht kiest de ziener één speler en ontdekt of die een weerwolf is.
- 🩺 Dokter (vanaf 7 spelers): in de nacht kiest de dokter één speler om te beschermen. Kiezen de weerwolven die speler, dan blijft die in het spel.
- 🧑🌾 Burger: geen kracht, alleen een goede gok en een stem.
Elke rolkaart toont het plaatje en de naam van de rol, zodat ook kinderen die langzaam lezen kunnen zien wat ze zijn.
| Spelers | Weerwolven | Ziener | Dokter | Burgers |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | – | 2 |
| 5 | 1 | 1 | – | 3 |
| 6 | 1 | 1 | – | 4 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
Het dorp wint als alle weerwolven eruit liggen. De weerwolven winnen zodra er minstens evenveel weerwolven als andere spelers zijn. De weerwolven spelregels hebben de opstellingen tot 20 spelers.
Een spelletjesavond, stap voor stap
- Zet klaar (5 minuten). Open het spel op je telefoon, typ je naam en tik op Spel aanmaken. Kies Gedeelde telefoons. Voeg dan elk kind toe met Speler zonder telefoon toevoegen. De namen moeten allemaal verschillen. Kies Basis als die nog niet gekozen is, en Telefoons doorgeven voor de nachten. Zet in Huisregels de Discussietimer op 2 minuten.
- Leg het spel in één minuut uit. Lees dit voor: “Vanavond zijn we een dorp. Sommigen van ons zijn in het geheim weerwolf. Elke nacht vangen de weerwolven één speler, en elke dag raadt het dorp wie de weerwolven zijn. Weerwolven doen alsof, en dat mag in het spel. Laat nooit je scherm aan iemand zien.”
- Deel uit. Tik op Rollen uitdelen. De telefoon gaat rond: elke speler tikt de eigen naam aan, bekijkt de rol en houdt die verborgen. De weerwolven zien ook wie de andere weerwolven zijn.
- De eerste nacht. Tik op Nacht starten en geef de telefoon door in de kring. Iedereen speelt een geheime beurt en geeft de telefoon door. Tik dan op Het dorp wekken.
- De ochtend. De telefoon zegt “Goedemorgen, dorpelingen.” en dat de weerwolven iemand als slachtoffer kozen, of dat de dokter het slachtoffer redde. Het scherm toont wie het slachtoffer werd. Zeg: “Sam is nu een spook. Spoken zijn stil, maar mogen kijken. Sam, jij houdt de tijd bij.”
- De dag. Start de timer en praat. Wie doet raar? Tik dan op Naar de stemming en zeg: “Denk allemaal aan één naam. Eén, twee, drie: wijs!” Tik de speler met de meeste stemmen aan en bevestig met de knop die Wegstemmen: en de naam toont. Bij een gelijke stand zeg je: “Nog één minuut praten, dan wijzen we weer”, of laat je vandaag iedereen leven.
- Weer nacht en dag, tot een van de kampen wint.
- Lees het verhaal samen. Elke telefoon toont Wie was wie en Hoe het allemaal ging, nacht voor nacht. Vraag: “Wanneer raadde je het? Wat verraadde de weerwolven?” Tik dan op Opnieuw met dezelfde spelers.
Houd de rondes kort
- Kleine groepen spelen korte spellen. Bij 4 tot 6 spelers is er één weerwolf, en het dorp wint zodra die eruit ligt.
- Gebruik de timer van 2 minuten. De timer kan uit staan, of 2, 3 of 5 minuten duren, en staat standaard op 3. Als hij afloopt, zegt de telefoon: “De tijd is om. Het is tijd om te stemmen.”
- Speel veel korte spellen, niet één lang spel. Een kind dat vroeg eruit ligt, doet een paar minuten later in het volgende spel weer mee.
- Stop wanneer je wilt. Open op je telefoon het spelmenu, tik op Spel beëindigen en tik dan opnieuw om het te beëindigen en de rollen te onthullen.
Jongere kinderen: speel in tweetallen
- Twee kunnen als één spelen. Voeg ze toe als één speler, zoals “Mia en opa”. Ze bekijken de rol samen en beslissen samen.
- Of leid alleen. Zet Ik speel ook mee uit, en jouw telefoon is alleen spelleider en verteller. Je hebt geen rol, dus je kunt iedereen helpen het eigen scherm te lezen. Het spel heeft naast jou nog steeds 4 spelers nodig.
- Oudere kinderen die het klassiek willen kunnen Gesproken verteller proberen: iedereen sluit de ogen, en de telefoon roept de rollen één voor één op met een opgenomen stem. De opgeroepen spelers openen hun ogen en tikken hun keuze aan op de dichtstbijzijnde telefoon.
Geen telefoons, of geen bereik?
Wolf Village heeft een internetverbinding nodig. Zonder verbinding deel je de rollen uit met een gewoon kaartspel of papiertjes, zoals in weerwolven zonder kaarten. Een volwassene vertelt dan, en de zachte regels hierboven blijven gelden.