Ihmissusi peli säännöt: kulku, kaikki roolit, kokoonpanot ja lasten versio
Tältä sivulta löydät ihmissusi peli säännöt kokonaan: pelin kulun, kaikki roolit ja sen, montako ihmissutta jaetaan 4–20 pelaajalle. Ihmissusi on valheen ja vainun seurapeli, jota pelataan yhdessä huoneessa. Se sopii mökki-iltaan, leirikouluun ja perheen pelihetkeen. Muutama pelaaja on salaa ihmissusia. Joka yö he valitsevat yhden pelaajan tapettavaksi. Joka päivä koko kylä riitelee ja äänestää yhden epäillyn ulos. Kylä voittaa, kun kaikki ihmissudet ovat kuolleet. Ihmissudet voittavat, kun heitä on yhtä monta tai enemmän kuin muita.
Nämä ovat täsmälleen samat säännöt, joilla ilmainen Ihmissusi-peli (englanniksi Wolf Village) pyörii. Siinä yksi puhelin on kertoja nauhoitetulla äänellä, ja jokainen pelaa omalla puhelimellaan. Jokainen tämän sivun hankala tilanne ratkaistaan niin kuin peli ratkaisee sen. Lapsille ja perheille on oma osionsa: ihmissusi peli lapsille.
Aloita ilmainen peli: yksi puhelin kertoo, ja jokainen pelaa omalla puhelimellaan
Miten pelataan ihmissusia? Peli minuutissa
- Jakakaa roolit salaa. Jokainen katsoo oman roolinsa ja pitää sen piilossa. Ihmissudet näkevät myös, keitä muut lauman jäsenet ovat.
- Yö laskeutuu. Ihmissudet valitsevat uhrin, näkijä saa tietää, onko yksi pelaaja ihmissusi, ja lääkäri suojelee yhtä pelaajaa. Joko kaikki sulkevat silmänsä ja kertoja herättää roolit vuorotellen, tai jokainen pelaa salaisen vuoron puhelimella (katso Yö vaihe vaiheelta).
- Aamu sarastaa. Kertoja kertoo, kuka kuoli yöllä. Kuolleet putoavat pelistä ja pysyvät tästä lähtien hiljaa.
- Kylä keskustelee. Väitelkää, syyttäkää ja puolustautukaa. Valehdella saa, mutta älä koskaan näytä salaista näkymääsi kenellekään.
- Kylä äänestää. Kolmen laskulla jokainen osoittaa epäiltyä. Eniten ääniä saanut putoaa pelistä.
- Yö laskeutuu uudelleen. Toistakaa, kunnes toinen puoli voittaa.
Siinä koko peli. Kaikki muu on rooleja, ja roolit tekevät jokaisesta yöstä erilaisen.
Mitä tarvitset
- 4–20 pelaajaa samassa huoneessa. Ihmissusi-peliin tarvitaan vähintään 4 ja enintään 20 pelaajaa.
- Kertoja. Perinteinen ihmissusi tarvitsee yhden ihmisen, joka ei itse pelaa vaan johtaa yötä. Ihmissusi-pelissä sen hoitaa puhelin: pelinjohtajan puhelin lukee jokaisen repliikin, joten kaikki pääsevät pelaamaan.
- Tapa jakaa salaiset roolit. Kortit käyvät. Puhelimetkin käyvät: tilassa Omat puhelimet jokainen tekee yön valintansa hiljaa omalta näytöltään. Tilassa Yhteiset puhelimet muutama puhelin riittää, ja jokainen pelaa salaisen vuoronsa lähimmällä puhelimella. Jos mukana on vain pelinjohtajan puhelin, se kiertää kädestä käteen kuten ennen.
- Mitään ei tarvitse asentaa. Pelaajat avaavat pelin selaimessa ja liittyvät nelikirjaimisella koodilla tai QR-koodilla. Liittyminen on ilmaista, eikä pelaajilta vaadita tiliä.
Ei kortteja eikä puhelimia? Roolit voi jakaa myös tavallisilla pelikorteilla tai paperilapuilla. Silloin yksi ihminen jää pois pelistä ja kertoo yön. Ohjeet löytyvät kohdasta mafia peli ilman kortteja.
Montako ihmissutta pelissä on?
Jaa noin yksi ihmissusi viittä pelaajaa kohden: 1 ihmissusi 4–6 pelaajalle, 2 ihmissutta 7–10 pelaajalle, 3 ihmissutta 11–16 pelaajalle ja 4 ihmissutta 17–20 pelaajalle. Tämän määrän Ihmissusi-peli suosittelee, ja sen Perus-kokoonpano jakaa juuri sen.
Perus on kokoonpano ensimmäisiin peleihin ja uusille porukoille: ihmissusia, näkijä ja kyläläisiä sekä lääkäri 7 pelaajasta alkaen. Peli arvioi sen jokaisella pelaajamäärällä 4–20 arvolla Tasapainoinen.
| Pelaajia | Ihmissusia | Näkijä | Lääkäri | Kyläläisiä |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | – | 2 |
| 5 | 1 | 1 | – | 3 |
| 6 | 1 | 1 | – | 4 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 6 |
| 11 | 3 | 1 | 1 | 6 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 7 |
| 13 | 3 | 1 | 1 | 8 |
| 14 | 3 | 1 | 1 | 9 |
| 15 | 3 | 1 | 1 | 10 |
| 16 | 3 | 1 | 1 | 11 |
| 17 | 4 | 1 | 1 | 11 |
| 18 | 4 | 1 | 1 | 12 |
| 19 | 4 | 1 | 1 | 13 |
| 20 | 4 | 1 | 1 | 14 |
Ihmissusi peli roolit 8 pelaajalle ja isommalle porukalle: Klassikko
Kun porukka osaa perusteet, lisätkää noita, metsästäjä, Amor ja sheriffi. Ihmissusi-pelin Klassikko-kokoonpano tekee tämän 8 pelaajasta alkaen. Se lisää kylähullun 11 pelaajasta alkaen ja lääkärin 17 pelaajasta alkaen.
| Pelaajia | Ihmissusia | Erikoisroolit | Kyläläisiä |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor | 2 |
| 9 | 2 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor | 3 |
| 10 | 2 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor | 4 |
| 11 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 3 |
| 12 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 4 |
| 13 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 5 |
| 14 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 6 |
| 15 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 7 |
| 16 | 3 | näkijä, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 8 |
| 17 | 4 | näkijä, lääkäri, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 7 |
| 18 | 4 | näkijä, lääkäri, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 8 |
| 19 | 4 | näkijä, lääkäri, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 9 |
| 20 | 4 | näkijä, lääkäri, noita, metsästäjä, Amor, kylähullu | 10 |
Jokaisessa Klassikko-pelissä valitaan myös sheriffi päivänä 1.
Kolme muuta valmista kokoonpanoa
| Kokoonpano | Pelaajia | Mitä se jakaa |
|---|---|---|
| Vakio 12 | tasan 12 | 4 ihmissutta, 4 kyläläistä, näkijä, noita, metsästäjä, kylähullu ja sheriffi |
| Kettu | 9–20 | näkijä, lääkäri (joka ei voi suojella itseään), kätyri, joka ei tunne ihmissusia, ja kettu. Kaksi vapaamuuraria liittyy mukaan 11 pelaajasta alkaen. Ihmissusia: 1 (enintään 10 pelaajaa), 2 (enintään 16 pelaajaa), 3 (17 pelaajasta alkaen) |
| Kaaos | 9–20 | näkijä, lääkäri, metsästäjä, Amor, kätyri, narri ja sheriffi. Noita liittyy mukaan 11 pelaajasta alkaen, kylähullu ja kirottu 12 pelaajasta alkaen, vapaamuurarit 17 pelaajasta alkaen. Ihmissusia: 1 (enintään 10 pelaajaa), 2 (enintään 16 pelaajaa), 3 (17 pelaajasta alkaen) |
Vakio 12 noudattaa mallia, jota kiinankielisen Wikipedian mukaan Kiinan kilpailuissa käytetään: 12 pelaajaa, 4 ihmissutta, 4 erikoisroolia ja 4 kyläläistä. Kettu seuraa Japanin pelimuotoa, jossa kettu on kolmas osapuoli ja ihminen pelaa susien puolella. Kaaoksessa on eniten juonenkäänteitä, joten se sopii porukalle, joka tuntee pelin jo.
Oma sekoitus. Jos muutat Ihmissusi-pelissä kokoonpanon kortteja (roolia, roolin kytkintä, ihmissusien määrää tai sheriffiä), kokoonpanon nimeksi tulee Muokattu. Peli arvioi sen: Kylän eduksi, Susien eduksi tai Tasapainoinen. Jokaisen kortin pisteet kertovat, paljonko se on kylälle arvoltaan: kyläläinen 1, ihmissusi −6 ja näkijä +7. Kätyri vie suositellussa määrässä ihmissuden paikan, koska hän pelaa laumaa varten.
Yö vaihe vaiheelta
Yön voi pelata kahdella tavalla.
- Perinteinen tapa, jossa kertoja kutsuu roolit. Kaikki sulkevat silmänsä. Kertoja kutsuu roolit vuorotellen, ja vain kutsutut avaavat silmänsä. Ihmissusi-pelissä tämä on Äänikertoja: pelinjohtajan puhelin puhuu, ja kutsutut valitsevat omalla puhelimellaan tai napauttavat valintansa lähimmässä puhelimessa, kun pelataan yhteisillä puhelimilla.
- Jokainen pelaa salaisen vuoron. Kukaan ei sulje silmiään. Jokainen elossa oleva pelaaja pelaa salaisen vuoron puhelimella, myös tavalliset kyläläiset, joten kukaan ei tiedä, kenellä on erikoiskyky. Kyläläinen valitsee pelaajan, jota epäilee eniten, ja epäilyt paljastetaan pelin lopussa. Ihmissusi-pelissä tämä on Kaikki yhtä aikaa omilla puhelimilla ja Puhelimet kiertävät yhteisillä. Peli suosittelee tätä tapaa.
Yön järjestys
Kun kertoja kutsuu roolit, se kutsuu ne aina tässä järjestyksessä:
- Kaikki nukkuvat. ”Yö laskeutuu kylään. Kaikki, sulkekaa silmänne.”
- Amor valitsee vain ensimmäisenä yönä kaksi pelaajaa, jotka rakastuvat.
- Ihmissudet avaavat silmänsä yhdessä ja sopivat äänettömästi uhrista.
- Näkijä valitsee yhden pelaajan ja saa tietää, onko hän ihmissusi.
- Lääkäri valitsee yhden pelaajan suojeltavaksi tänä yönä.
- Noidalle näytetään ihmissusien uhri, ja hän voi käyttää parantavan juomansa tai myrkkynsä.
Roolia, jota ei ole pelissä, ei koskaan kutsuta. Roolin, jonka pelaaja on kuollut, kutsutaan silti, kun kuolleiden roolit pysyvät salassa, jotta hiljaisuus ei paljasta mitään.
Mitä tapahtuu aamunkoitteessa
Kaikki yöllä valittu tapahtuu aamunkoitteessa kiinteässä järjestyksessä:
- Ihmissusien uhri. Uhri on se pelaaja, jonka useimmat ihmissudet valitsivat, ja se on ratkaistu heti, kun koko lauma on valinnut (siksi noidalle voidaan näyttää se). Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta ääntä, sattuma valitsee heistä yhden. Yhteisillä puhelimilla ja äänikertojalla lauma napauttaa kerran lähimmässä puhelimessa, ja tuo napautus on uhri.
- Suojelu ja parantaminen. Jos lääkäri suojeli uhria tai noita paransi hänet, uhri selviää.
- Purema. Suojaamaton uhri kuolee. Kirottu ei kuole vaan muuttuu ihmissudeksi, eikä kettu kuole lainkaan.
- Myrkky. Noidan myrkyttämä pelaaja kuolee.
- Näkijän katse. Jos näkijä katsoi kettua, kettu kuolee.
Jokainen kuolema vie mukanaan kuolleen rakastetun. Sitten aamu kuulutetaan. Kuollut metsästäjä ampuu laukauksensa, ja kuollut sheriffi antaa tähden eteenpäin.
Päivä
- Aamu. ”Hyvää huomenta, kylä.” (Äänikertojan yön jälkeen: ”Kaikki, avatkaa silmänne.”) Kertoja kertoo, kuka kuoli ja miten: joutui ihmissusien uhriksi, tuli myrkytetyksi, kuoli murtuneeseen sydämeen, katosi aamunkoitteessa tai joutui metsästäjän nuolen uhriksi. Ruudulla näkyy jokainen nimi, ja nauhoitettu ääni sanoo nimen vain, jos sillä on siitä äänite. Kun kotisääntö Paljasta kuolleiden roolit on päällä, kertoja kertoo myös, mikä kukin kuollut oli (”Hän oli näkijä.”). Kun se on pois päältä, kuolleen rooli pysyy salassa pelin loppuun asti, paitsi kuolleen metsästäjän, jonka kaikki näkevät.
- Vaali, vain päivänä 1. Jos pelissä on sheriffi, kylä valitsee sellaisen ennen keskustelua: ”Ennen keskustelua valitkaa sheriffi. Sheriffin ääni lasketaan kahdesti. Kolmen laskun jälkeen kaikki osoittavat.”
- Keskustelu. Kertokaa epäilyistänne, puolustautukaa ja bluffatkaa tarvittaessa. Ihmissusi-pelissä on keskusteluajastin: oletuksena 3 minuuttia, tai 2, 5 tai pois päältä. ”Aika loppui. On aika äänestää.”
- Äänestys. Kolmen laskulla jokainen osoittaa epäiltyä. Eniten ääniä saanut putoaa pelistä: ”Kylä on päättänyt.” Tasatilanteessa keskustelkaa vielä ja äänestäkää uudelleen, tai antakaa kaikkien elää: ”Kylä ei päässyt yksimielisyyteen. Tänään kukaan ei putoa.”
- Yö laskeutuu. Seuraava yö alkaa.
Kuolleet ovat hiljaa. Kun putoat pelistä, et saa vihjailla mitään. Voit jäädä seuraamaan.
Miten ihmissusi-pelissä voitetaan
- Kylä voittaa, kun kaikki ihmissudet ovat kuolleet. ”Kylä voitti! Kaikki ihmissudet on löydetty.”
- Ihmissudet voittavat, kun heitä on yhtä monta tai enemmän kuin muita. Kaksi ihmissutta ja kaksi muuta jäljellä on laumalle voitto. ”Ihmissudet voittivat!”
- Jotkin roolit voittavat yksin. Narri voittaa, jos kylä äänestää hänet ulos. Kettu vie voiton, jos se on yhä elossa, kun kylä tai ihmissudet muuten voittaisivat. Eri puolten rakastavaiset voittavat yhdessä, jos he ovat kaksi viimeistä elossa, ja rakastunut narri tai kettu pelaa vain tätä rakastavaisten voittoa varten.
Peli tarkistaa voittajan jokaisen aamun ja jokaisen äänestyksen jälkeen, kun kaikki kuolemat, laukaukset ja tähti on ratkaistu. Jos kaksi voittoa tulee yhtä aikaa, narrin voitto menee ensin, sitten rakastavaisten ja sitten kylän tai ihmissusien. Elossa oleva kettu vie viimeisen.
Ihmissusi peli roolit: kaikki roolit
Ihmissusi-pelissä on 13 roolia ja sheriffi. Pelissä on aina ihmissusia, ja jokaisessa valmiissa kokoonpanossa on näkijä ja kyläläisiä. Muut roolit ovat valinnaisia: kytke ne päälle tai valitse kokoonpano, joka jakaa ne. Puolesi ratkaisee, kenen kanssa voitat.
| Rooli | Puoli | Yötoiminto |
|---|---|---|
| Ihmissusi | ihmissudet | valitsee uhrin laumansa kanssa |
| Kyläläinen | kylä | ei mitään |
| Näkijä | kylä | saa tietää, onko yksi pelaaja ihmissusi |
| Lääkäri | kylä | suojelee yhtä pelaajaa |
| Noita | kylä | parantava juoma ja myrkky, kumpikin kerran |
| Metsästäjä | kylä | ei mitään; ampuu kuollessaan |
| Amor | kylä | ensimmäisenä yönä rakastuttaa kaksi pelaajaa |
| Vapaamuurari | kylä | ei mitään; kaksi vapaamuuraria tuntee toisensa |
| Kylähullu | kylä | ei mitään; selviää ensimmäisestä äänestyksestä |
| Kirottu | kylä, kunnes purtu | ei mitään; muuttuu ihmissudeksi, jos sudet purevat |
| Kätyri | ihmissudet | ei mitään; tuntee ihmissudet |
| Narri | yksin | ei mitään; voittaa, jos hänet äänestetään ulos |
| Kettu | yksin | ei mitään; sudet eivät voi tappaa sitä |
| Sheriffi | arvonimi, ei rooli | ei mitään; kaksinkertainen ääni |
Ihmissusi
Ihmissudet ovat lauma. He tuntevat toisensa alusta asti. Joka yö he valitsevat salaa yhden pelaajan tapettavaksi. Oman laumansa jäsenen kimppuun he eivät voi hyökätä. Päivällä he esittävät viattomia ja ohjaavat äänestystä. Jos lauma on eri mieltä, uhri on se pelaaja, jonka useimmat valitsivat, ja tasatilanteessa sattuma ratkaisee. (Yhteisillä puhelimilla ja äänikertojalla yksi napautus lähimmässä puhelimessa valitsee koko laumalle.) Jos ihmissusia on vain yksi, hän metsästää yksin. Ihmissudet voittavat, kun heitä on yhtä monta tai enemmän kuin muita.
Kyläläinen
Ei erikoiskykyjä, vain järkesi ja äänesi. Kuuntele tarkkaan, paljasta valehtelijat ja äänestä ihmissudet ulos. Kyläläiset täyttävät kaikki paikat, joita muut kortit eivät täytä: Perus-kokoonpanossa he ovat suurin ryhmä, kun taas Klassikossa, Kettu- ja Kaaos-kokoonpanoissa heitä voi olla vain muutama. Kylä voittaa yhdessä, kun kaikki ihmissudet ovat kuolleet.
Näkijä
Näkijä valitsee joka yö yhden toisen pelaajan ja saa tietää yhden asian: onko hän ihmissusi. Näkijä ei voi katsoa itseään. Vain ihmissusi näkyy ihmissusina. Kätyri, kettu ja kirottu (kunnes hän muuttuu) näkyvät kaikki tuloksella ”ei ihmissusi”. Kerro tietosi varovasti: jos ihmissudet keksivät, kuka olet, olet seuraava.
Lääkäri
Lääkäri valitsee joka yö yhden pelaajan suojeltavaksi. Jos ihmissudet hyökkäävät tämän pelaajan kimppuun, hän selviää. Kun kukaan muu ei kuollut sinä yönä, aamulla kuullaan: ”Ihmissudet hyökkäsivät yöllä, mutta lääkäri pelasti uhrin. Kukaan ei kuollut.” Suojelu pysäyttää vain ihmissusien pureman. Kaksi pelinjohtajan kytkintä asettaa lääkärin rajat:
- Lääkäri voi suojella itseään: oletuksena päällä.
- Lääkäri voi toistaa (suojella samaa pelaajaa kahtena yönä peräkkäin): oletuksena pois päältä.
Noita
Noidalla on kaksi juomaa, ja kumpaakin voi käyttää koko pelissä vain kerran. Yöllä noidalle näytetään ihmissusien uhri. Parantava juoma voi pelastaa uhrin, vaikka uhri olisi noita itse. Myrkky tappaa minkä tahansa muun noidan valitseman pelaajan samana yönä. Noita voi käyttää molemmat juomat samana yönä. Kun molemmat on käytetty, noidalla ei ole enää yökykyä. Kun parantava juoma pelastaa uhrin eikä kukaan muu kuollut, aamulla kuullaan: ”Ihmissudet hyökkäsivät yöllä, mutta noidan parantava juoma pelasti uhrin. Kukaan ei kuollut.”
Yksi poikkeus tulee yhteisten puhelinten pelistä. Puhelimet kiertävät -yönä noita ei voi odottaa ihmissusia paljastamatta, kuka noita on. Jos kaikki ihmissudet eivät ole pelanneet vuoroaan noidan vuoroon mennessä, noita päättää parantamisesta näkemättä uhria: juoma pelastaa sen, kenen kimppuun ihmissudet hyökkäävät.
Metsästäjä
Metsästäjällä ei ole yökykyä. Kun metsästäjä kuolee, yöllä tai äänestyksessä, hän ampuu heti yhden valitsemansa elossa olevan pelaajan. Laukaus ei ole valinnainen. ”Alex oli metsästäjä! Viimeisellä hengenvedollaan hän tähtää.” Sitten: ”Metsästäjän nuolen uhriksi joutui Sam.” Kun metsästäjä kuolee, kaikki saavat tietää hänen roolinsa, vaikka kuolleiden roolit pysyisivät muuten salassa.
Amor
Amor valitsee vain ensimmäisenä yönä kaksi pelaajaa, jotka rakastuvat, ja saa valita toiseksi itsensäkin. Rakastavaiset saavat tietää toistensa nimet, eivät roolit, sekä sen, ovatko he eri puolilla. Jos toinen rakastavaisista kuolee, toinen kuolee murtuneeseen sydämeen: ”Sydän murtuneena Sam seuraa rakastaan kuolemaan.” Samalla puolella olevat rakastavaiset pelaavat edelleen oman puolensa mukana. Eri puolilla olevat rakastavaiset pelaavat nyt vain toisiaan varten: he voittavat yhdessä kahtena viimeisenä elossa. Rakastunut narri tai kettu on aina eri puolella kuin rakkaansa. Amor pelaa kylän puolella, paitsi jos hän on toinen kahdesta eri puolten rakastavaisesta. Silloin Amor pelaa vain rakastavaisten puolesta.
Vapaamuurari
Vapaamuurarit tulevat pareittain: kaksi kyläläistä, jotka tuntevat toisensa alusta asti, koska kummankin kortti näyttää toisen vapaamuurarin. Heillä ei ole yökykyä, eikä kertoja koskaan kutsu heitä. He voivat luottaa toisiinsa, mutta toisen puolustaminen ääneen kertoo ihmissusille, keitä vapaamuurarit ovat.
Kylähullu
Kun kylä äänestää kylähullun ulos ensimmäisen kerran, hän näyttää korttinsa ja jää peliin: ”Mutta hän onkin kylähullu! Kylä säästää hänet, mutta hän ei äänestä enää koskaan.” Siitä lähtien hän ei voi äänestää. Toinen äänestys häntä vastaan on loppu. Ihmissudet voivat silti tappaa hänet yöllä.
Kirottu
Kirottu on kyläläinen, jossa on kirous. Jos ihmissudet hyökkäävät hänen kimppuunsa yöllä eikä kukaan suojele tai paranna häntä, hän ei kuole: hänestä tulee ihmissusi, ja siitä lähtien hän pelaa laumassa. Kun kukaan muu ei kuollut sinä yönä, aamulla kuullaan: ”Kukaan ei kuollut yöllä. Mutta ihmissudet purivat kirottua, ja nyt hän on yksi heistä.” Jos joku muu kuoli, kertoja sanoo vain: ”Ihmissudet hyökkäsivät yöllä, mutta heidän uhrinsa ei kuollut.” Ruudulta näkyy, että kirottu muuttui. Kummassakin tapauksessa kylä ei saa tietää, kuka hän on. Sen tietävät kirottu itse, lauma ja kätyri, joka tuntee ihmissudet. Kunnes hän muuttuu, näkijälle hän näkyy tuloksella ”ei ihmissusi”.
Kätyri
Kätyri on ihminen, joka pelaa ihmissusien puolella ja voittaa, kun he voittavat. Kätyri tietää, keitä ihmissudet ovat, mutta ihmissudet eivät tunne kätyriä. Näkijälle kätyri näyttää kyläläiseltä. Kätyrillä ei ole yökykyä, ja ihmissudet voivat tappaa hänetkin. Kun peli laskee kaksi puolta, kätyri lasketaan mukaan muihin, ei ihmissusiin. Kylä voittaa, kun kaikki ihmissudet ovat kuolleet, elääpä kätyri tai ei.
Kun pelinjohtajan kytkin Kätyri tietää ihmissudet on pois päältä, kätyri ei tiedä, keitä ihmissudet ovat, kuten Japanin hullu.
Narri
Narri pelaa yksin, eikä hänellä ole yökykyä. Jos kylä äänestää narrin ulos päivällä, narri voittaa yksin (ellei narri ole rakastunut), peli päättyy ja kaikki muut häviävät: ”Narri voitti! Kylä teki juuri sen, mitä hän halusi.” Jos narri kuolee jollain muulla tavalla, yöllä tai metsästäjän nuolesta, narri häviää.
Kettu
Kettu pelaa yksin. Ihmissudet eivät voi tappaa sitä: niiden purema ei tee mitään. Mutta jos näkijä katsoo kettua, kettu kuolee aamunkoitteessa (”Aamunkoitteessa Sam on kadonnut jäljettömiin.”), ja näkijälle sanotaan silti ”ei ihmissusi”. Myös äänestys, metsästäjän laukaus tai noidan myrkky voi päättää ketun päivät. Jos kettu on elossa, kun kylä tai ihmissudet muuten voittaisivat, kettu voittaa yksin (ellei kettu ole rakastunut): ”Kettu voitti! Se selvisi kaikkien juonista.” Kun peli laskee kaksi puolta, kettu lasketaan mukaan muihin.
Sheriffi
Sheriffi on arvonimi, ei rooli, joten sitä ei jaeta kenellekään. Jos pelinjohtaja kytkee sen päälle, kylä valitsee sheriffin päivänä 1 ennen keskustelua osoittamalla kolmen laskulla. Kylä voi myös olla valitsematta sheriffiä. Sheriffin ääni lasketaan kahdesti, ja sheriffi ratkaisee tasapelit. Pöytä laskee tämän, koska äänet annetaan osoittamalla. Kun sheriffi kuolee, hän antaa tähden elossa olevalle pelaajalle, joka voi vielä äänestää, tai heittää sen pois. Uutta vaalia ei pidetä.
Roolien nimet pelin seitsemällä kielellä
Ihmissusi-peliä voi pelata seitsemällä kielellä: suomeksi, englanniksi, espanjaksi, saksaksi, hollanniksi, ranskaksi ja puolaksi. Tässä roolien nimet, joita peli käyttää. Taulukosta on apua, kun pöydässä istuvat eivät puhu samaa kieltä.
| Suomi | Englanti | Espanja | Saksa | Hollanti | Ranska | Puola |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ihmissusi | Werewolf | Hombre lobo | Werwolf | Weerwolf | Loup-Garou | Wilkołak |
| Kyläläinen | Villager | Aldeano | Dorfbewohner | Burger | Simple Villageois | Mieszkaniec wsi |
| Näkijä | Seer | Vidente | Seherin | Ziener | Voyante | Wróżbitka |
| Lääkäri | Doctor | Médico | Heiler | Dokter | Salvateur | Lekarz |
| Noita | Witch | Bruja | Hexe | Heks | Sorcière | Czarownica |
| Metsästäjä | Hunter | Cazador | Jäger | Jager | Chasseur | Łowca |
| Amor | Cupid | Cupido | Amor | Cupido | Cupidon | Kupidyn |
| Vapaamuurari | Mason | Masón | Freimaurer | Vrijmetselaar | Franc-maçon | Mason |
| Kylähullu | Village Idiot | Tonto del pueblo | Dorfdepp | Dorpsgek | Idiot du Village | Wioskowy głupek |
| Kirottu | Cursed | Maldito | Verfluchter | Vervloekte | Maudit | Przeklęty |
| Kätyri | Minion | Esbirro | Günstling | Handlanger | Sbire | Sługus |
| Narri | Jester | Bufón | Narr | Nar | Bouffon | Błazen |
| Kettu | Fox | Zorro | Fuchs | Vos | Renard | Lis |
| Sheriffi | Sheriff | Alguacil | Hauptmann | Burgemeester | Capitaine | Kapitan |
Hankalat tilanteet
Nämä ovat kysymykset, jotka pysäyttävät pelin pöydässä. Näin Ihmissusi-peli ratkaisee kunkin.
- Äänestys menee tasan. Keskustelkaa vielä ja äänestäkää uudelleen, tai antakaa kaikkien elää. Jos pelissä on sheriffi, sheriffi ratkaisee tasapelin.
- Ihmissudet eivät pääse yksimielisyyteen. Uhri on se pelaaja, jonka useimmat valitsivat. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta ääntä, sattuma valitsee heistä yhden.
- Pelaaja tapetaan yöllä valittuaan jo. Hänen valintansa lasketaan silti, koska kaikki tapahtuu aamunkoitteessa. Tänä yönä tapettu näkijä näkee silti, tänä yönä tapettu noita myrkyttää silti, ja näkijän katse ketun yli tappaa ketun silti.
- Lääkäri ja noita pelastavat saman uhrin. Uhri elää, ja aamun ilmoituksessa pelastajana on lääkäri. Noidan parantava juoma on silti käytetty.
- Mitä lääkärin suojelu pysäyttää. Vain ihmissusien pureman. Se ei pysäytä noidan myrkkyä, metsästäjän laukausta, murtunutta sydäntä eikä näkijän katsetta ketun yli.
- Ihmissudet hyökkäävät kirotun kimppuun, mutta lääkäri suojelee häntä. Suojelu voittaa: kukaan ei kuole eikä kukaan muutu.
- Metsästäjä kuolee murtuneeseen sydämeen tai myrkkyyn. Metsästäjä ampuu silti. Mikä tahansa kuolema käy.
- Metsästäjän laukaus ja pelin loppu. Laukaus tulee ensin. Peli tarkistaa voittajan vasta laukauksen jälkeen.
- Noita on uhri. Hän saa parantaa itsensä. Hän ei voi myrkyttää itseään.
- Rakastavaiset eri puolilla. Rakastunut ihmissusi, jonka rakas on kyläläinen, pelaa vain rakastavaisten puolesta. Niin kauan kuin kyseinen ihmissusi elää, kylä ei voi voittaa, eikä lauma laske häntä omakseen.
- Kylähullu on sheriffi. Kun äänestys säästää hänet, hän menettää äänensä, joten hän antaa tähden eteenpäin tai heittää sen pois. Säästetylle kylähullulle ei voi myöskään antaa tähteä.
- Rakastunut kirottu puretaan. Rakastavaisten puolet lasketaan nyt heidän rooleistaan. Kyläläiseen rakastunut kirottu on siis puremisen jälkeen eri puolella kuin rakkaansa.
- Rakastunut narri tai kettu. Rakastava, joka on eri puolella kuin rakkaansa, pelaa vain rakastavaisten voittoa varten. Ulos äänestetty rakastunut narri ei voita, eikä rakastunut kettu vie voittoa.
- Lääkäri pelastaa jonkun yönä, jona toinen pelaaja kuoli. Aamu ei sano ”Kukaan ei kuollut”. Se sanoo vain: ”Ihmissudet hyökkäsivät yöllä, mutta heidän uhrinsa ei kuollut.”
- Narri tapetaan yöllä. Narri vain häviää. Narrin voitto syntyy ainoastaan kylän äänestyksestä.
- Kaksi ihmissutta ja kaksi kyläläistä jäljellä. Ihmissudet voittavat: yhtä monta riittää.
- Kätyri, kettu ja laskenta. Kumpikin lasketaan ”muihin”, kun peli vertaa ihmissusia muihin.
Ihmissusi peli puhelimeen: pelaaminen ilman kertojaa
Perinteinen ihmissusi vaatii yhden ihmisen, joka jää pois pelistä ja johtaa yötä. Sen voi ohittaa kahdella tavalla.
- Anna puhelimen kertoa. Ihmissusi-pelissä pelinjohtajan puhelin on kertoja. Se lukee jokaisen repliikin nauhoitetulla äänellä, kutsuu roolit järjestyksessä, pitää yön salaisuudet ja kuuluttaa aamun. Pelinjohtaja voi pelata itsekin: kun Pelaan itsekin on päällä, hän saa roolin kuten muutkin.
- Anna jokaiselle salainen vuoro. Tilassa Kaikki yhtä aikaa (omat puhelimet) tai Puhelimet kiertävät (yhteiset puhelimet) kukaan ei sulje silmiään eikä kukaan kutsu rooleja. Jokainen elossa oleva pelaaja pelaa salaisen vuoron, joten kenenkään ei tarvitse johtaa yötä.
Jos etsit hakusanoilla ihmissusi peli puhelimeen, tämä on se: peli toimii selaimessa. Pelinjohtaja luo pelin, ja muut liittyvät koodilla. Mitään ei tarvitse ladata.
Opettajat ja leirien ohjaajat: ihmissusi toimii luokassa, leirikoulussa ja kerhossa yhdellä puhelimella pöytää kohden. Oppilaiden ei tarvitse luoda tilejä, eikä mitään asenneta.
Perheet: aloittakaa Perus-kokoonpanolla ja lyhyillä kierroksilla. Ohjeet ovat osiossa Ihmissusi peli lapsille ja perheille.
Ihmissusi peli lapsille ja perheille
Kyllä, ihmissusi peli lapsille toimii, ja se toimii parhaiten kolmella muutoksella: yksinkertaisimmat roolit, lyhyet kierrokset ja lempeät sanat. Aikuisen puhelin johtaa yötä, joten kenenkään ei tarvitse kertoa ja kaikki pääsevät pelaamaan. Pelaajia tarvitaan vähintään 4, ja pelinjohtajana toimiva aikuinen voi olla yksi heistä. Peli sopii kaverisynttäreille, sadepäivään mökillä ja leirikoulun iltaohjelmaan. Alla ovat roolit, lempeät säännöt ja perheillan ohjeet, jotka voit lukea ääneen.
Aloita Perus-kokoonpanolla: kaksi napautusta, ja puhelin johtaa yötä
Kaksi napautusta ovat Luo peli ja Jaa roolit. Kirjoita ensin nimesi, ja roolit voi jakaa vasta, kun mukana on vähintään 4 pelaajaa. Puhelin, joka ei ole koskaan ollut pelinjohtajana, aloittaa tilassa Omat puhelimet, jossa kaikki liittyvät omalla puhelimellaan. Jos mukana on vain sinun puhelimesi, napauta ensin Yhteiset puhelimet ja lisää jokaisen lapsen nimi ennen kuin jaat roolit.
Perheversio lyhyesti
| Pelaajia | 4–20. Useimmat perheet pelaavat 4–10 hengen porukalla |
| Roolit | Perus-kokoonpano: ihmissusia, näkijä ja kyläläisiä sekä lääkäri 7 pelaajasta alkaen |
| Puhelimet | yksi aikuisen puhelin riittää. Lapsilla ei tarvitse olla puhelinta eikä tiliä |
| Kertoja | puhelin. Kenenkään ei tarvitse jäädä pois pelistä johtamaan peliä |
| Yöt | Puhelimet kiertävät: kukaan ei sulje silmiään, ja jokainen pelaa salaisen vuoron |
| Peli | muutama yö ja päivä. 4–6 pelaajalla ihmissusia on yksi, joten yksi oikea ääni päättää pelin |
Lempeät säännöt nuoremmille pelaajille
- Käytä pehmeitä sanoja pelistä putoamisesta. Pelin omat sanat ovat jo lempeitä. Ruudulla lukee ”Ihmissusien uhriksi joutui” ja ”Sam on pudonnut pelistä”. Ääneen kertoja sanoo ”Viime yönä ihmissusien uhriksi joutui Sam” tai, jos nimestä ei ole äännettä, ”Viime yönä yksi kyläläisistä joutui ihmissusien uhriksi”. Äänestyksen jälkeen ääni sanoo ”Sam putoaa pelistä.” tai ”Kylä on päättänyt, kuka putoaa pelistä.” Voit lisätä omia sanojasi: Sam jäi kiinni ja on nyt haamu, joka katselee. Huomaa, että ruudut käyttävät pelin tavallisia sanoja: ihmissuden kortissa lukee, että lauma valitsee salaa jonkun tapettavaksi, ja sen yönappi on Hyökkää.
- Sano, että esittäminen kuuluu peliin. Ihmissudet esittävät kyläläisiä. Se on sallittua, mutta vain pelin sisällä. Pelin säännöt sanovat: ”Valehdella saa, mutta älä koskaan näytä salaista näkymääsi kenellekään.”
- Kenenkään ei tarvitse sulkea silmiään. Puhelimet kiertävät -yönä jokainen pelaa salaisen vuoron puhelimella ja ojentaa sen eteenpäin. Kyläläisetkin pelaavat vuoron: he valitsevat pelaajan, jota epäilevät eniten. Siksi ei ole hetkeä, jolloin silmät ovat kiinni ja voisi vilkuilla, eikä kukaan voi tunnistaa ihmissusia siitä, kuka pelaa vuoron.
- Laita pelottavat äänet tarvittaessa pois. Kohdassa Kotisäännöt kytkin Äänitehosteet poistaa ulvonnan, kellon ja tuulen. Puhutut ilmoitukset pysyvät päällä.
- Pidä kuolleiden roolien paljastus päällä. Kotisääntö Paljasta kuolleiden roolit on oletuksena päällä. Kun joku putoaa pelistä, kaikki saavat tietää, mikä hän oli, joten nuoremmat pelaajat pysyvät tarinan mukana.
- Anna haamuille tehtävä. Pelistä pudonneet pysyvät hiljaa: ei vihjeitä. Yhteisillä puhelimilla mikä tahansa puhelin voi käynnistää keskusteluajastimen ja merkitä äänestyksen tuloksen, joten haamu voi olla ajanottaja.
Perusroolit lapsen kielellä
Perus on luettelon ensimmäinen kokoonpano, ja sen kohdalla lukee Paras ensimmäiseen peliin. Puhelin, joka ei ole koskaan ollut pelinjohtajana, aloittaa sillä. Siinä on vain kolme roolia, 7 pelaajasta alkaen neljä:
- 🐺 Ihmissusi: yöllä ihmissudet valitsevat salaa yhden pelaajan. Päivällä he esittävät kyläläisiä.
- 🔮 Näkijä: yöllä näkijä valitsee yhden pelaajan ja saa tietää, onko hän ihmissusi.
- 🩺 Lääkäri (7 pelaajasta alkaen): yöllä lääkäri valitsee yhden pelaajan suojeltavaksi. Jos ihmissudet valitsevat hänet, hän pysyy pelissä.
- 🧑🌾 Kyläläinen: ei kykyä, vain hyvä arvaus ja ääni.
Jokaisessa roolikortissa on roolin kuva ja nimi, joten hitaasti lukevatkin lapset tunnistavat, mikä he ovat. Montako ihmissutta ja kyläläistä kullekin pelaajamäärälle tulee, näet Perus-taulukosta ylempää. Kylä voittaa, kun kaikki ihmissudet ovat pudonneet pelistä. Ihmissudet voittavat, kun heitä on yhtä monta tai enemmän kuin muita.
Perheilta vaihe vaiheelta
- Valmistelu (5 minuuttia). Avaa peli puhelimellasi, kirjoita nimesi ja napauta Luo peli. Valitse Yhteiset puhelimet. Lisää sitten jokainen lapsi kohdasta Lisää pelaaja ilman puhelinta. Nimien on oltava kaikki erilaisia. Valitse Perus, jos se ei ole jo valittuna, ja yöksi Puhelimet kiertävät. Aseta Kotisäännöt-kohdassa Keskusteluajastin kahteen minuuttiin.
- Selitä peli minuutissa. Lue tämä ääneen: ”Tänä iltana olemme kylä. Jotkut meistä ovat salaa ihmissusia. Joka yö ihmissudet nappaavat yhden pelaajan, ja joka päivä kylä arvailee, ketkä ovat ihmissusia. Ihmissudet esittävät, ja se on pelissä sallittua. Älä koskaan näytä kenellekään ruutuasi.”
- Jaa roolit. Napauta Jaa roolit. Puhelin kiertää: jokainen napauttaa nimeään, katsoo roolinsa ja piilottaa sen. Ihmissudet näkevät myös, keitä muut ihmissudet ovat.
- Ensimmäinen yö. Napauta Aloita yö ja anna puhelimen kiertää piirissä. Jokainen pelaa salaisen vuoron ja ojentaa puhelimen eteenpäin. Napauta sitten Herätä kylä.
- Aamu. Puhelin sanoo ”Hyvää huomenta, kylä.” ja kertoo, kenestä tuli ihmissusien uhri, tai että lääkäri pelasti uhrin. Ruudulla näkyy, kuka joutui uhriksi. Sano: ”Sam on nyt haamu. Haamut pysyvät hiljaa, mutta saavat katsoa. Sam, sinä pidät aikaa.”
- Päivä. Käynnistä ajastin ja keskustelkaa. Kuka käyttäytyy oudosti? Napauta sitten Siirry äänestykseen ja sano: ”Ajatelkaa kaikki yhtä nimeä. Yksi, kaksi, kolme: osoittakaa!” Napauta pelaajaa, joka sai eniten ääniä, ja vahvista painikkeella, jossa lukee Pudota pelistä: ja hänen nimensä. Tasatilanteessa sano ”Vielä minuutti keskustelua, ja sitten osoitamme uudelleen”, tai anna kaikkien elää tänään.
- Yö ja päivä uudelleen, kunnes toinen puoli voittaa.
- Lukekaa tarina yhdessä. Jokaisessa puhelimessa näkyvät Kuka oli kuka ja Miten kaikki tapahtui, yö yöltä. Kysy: ”Milloin arvasit? Mikä paljasti ihmissudet?” Napauta sitten Uusi peli samoilla pelaajilla.
Pidä kierrokset lyhyinä
- Pienet porukat pelaavat lyhyitä pelejä. 4–6 pelaajalla on yksi ihmissusi, ja kylä voittaa heti, kun se putoaa pelistä.
- Käytä 2 minuutin ajastinta. Ajastin voi olla pois päältä, 2, 3 tai 5 minuuttia, ja oletus on 3. Kun aika loppuu, puhelin sanoo: ”Aika loppui. On aika äänestää.”
- Pelatkaa monta lyhyttä peliä yhden pitkän sijaan. Aikaisin pudonnut lapsi on mukana seuraavassa pelissä muutaman minuutin päästä.
- Lopeta milloin vain. Avaa puhelimestasi pelivalikko, napauta Lopeta peli ja napauta sitten uudelleen, niin peli päättyy ja roolit paljastuvat.
Pienemmät lapset: pelatkaa pareittain
- Kaksi voi pelata yhtenä. Lisää heidät yhtenä pelaajana, esimerkiksi ”Mia ja Ukki”. He katsovat roolin yhdessä ja päättävät yhdessä.
- Tai ole vain pelinjohtaja. Kytke Pelaan itsekin pois, niin puhelimesi on vain pelinjohtaja ja kertoja. Sinulla ei ole roolia, joten voit auttaa ketä tahansa lukemaan ruutunsa. Peli tarvitsee silti 4 pelaajaa sinun lisäksesi.
- Isommat lapset, jotka haluavat perinteisen tavan, voivat kokeilla tilaa Äänikertoja: kaikki sulkevat silmänsä, ja puhelin kutsuu roolit vuorotellen nauhoitetulla äänellä. Kutsutut avaavat silmänsä ja napauttavat valintansa lähimmässä puhelimessa.
Ei puhelimia tai ei verkkoa?
Ihmissusi-peli tarvitsee internetyhteyden. Jos yhteyttä ei ole, esimerkiksi mökillä tai leirillä, jakakaa roolit pelikorteilla tai paperilapuilla, kuten kohdassa mafia peli ilman kortteja. Aikuinen kertoo silloin yön, ja yllä olevat lempeät säännöt pätevät edelleen.
Mistä ihmissusi-peli on peräisin
Ihmissusi alkoi mafiana. Dimitry Davidoff, Moskovan valtionyliopiston psykologian opiskelija, kehitti mafian vuonna 1986 tai 1987 luokkahuonetoiminnaksi lukiolaisille, joita hän opetti. Andrew Plotkin oppi mafian National Puzzlers' Leaguen vuoden 1997 kokouksessa ja antoi sille ihmissusiteeman. (Plotkinin sivu, jolla on Davidoffin oma kertomus; Wired, 2010.) Mafian säännöistä ja roolien vastaavuuksista kerrotaan sivulla mafia peli säännöt.
Usein kysytyt kysymykset
Montako pelaajaa ihmissusi-peliin tarvitaan?
Vähintään 4. Ihmissusi-peli ottaa 4–20 pelaajaa. Perus-kokoonpano toimii jokaisella pelaajamäärällä 4–20. Klassikko alkaa 8 pelaajasta, Kettu ja Kaaos 9 pelaajasta, ja Vakio 12 vaatii tasan 12 pelaajaa.
Montako ihmissutta 8 pelaajalle?
Kaksi. Peli suosittelee näin: 4–6 pelaajalle 1 ihmissusi, 7–10 pelaajalle 2, 11–16 pelaajalle 3 ja 17–20 pelaajalle 4.
Onko ihmissusi sama peli kuin mafia?
Kyllä. Se on sama peli eri tarinalla: mafiasta tulee ihmissusia, ja Plotkinin oppiman mafian tutkijasta tulee näkijä. Lue lisää sivulta mafia peli säännöt.
Missä järjestyksessä roolit kutsutaan yöllä?
Amor (vain ensimmäisenä yönä), ihmissudet, näkijä, lääkäri ja sitten noita.
Voiko lääkäri suojella itseään?
Kyllä, oletuksena. Pelinjohtaja voi kytkeä sen pois. Oletuksena lääkäri ei voi suojella samaa pelaajaa kahtena yönä peräkkäin.
Saavatko kuolleet puhua?
Ei. Kuolleet pysyvät hiljaa eivätkä saa vihjailla mitään. He saavat jäädä seuraamaan.
Voiko ihmissusia pelata ilman kertojaa?
Kyllä. Puhelin voi kertoa, tai jokainen pelaaja voi pelata salaisen vuoron, jolloin kenenkään ei tarvitse johtaa yötä. Katso Ihmissusi peli puhelimeen: pelaaminen ilman kertojaa.
Paljastetaanko kuolleiden roolit?
Se on kotisääntö. Ihmissusi-pelissä se on oletuksena päällä: kun pelaaja kuolee, kertoja kertoo, mikä hän oli. Kun se on pois päältä, kuolleen rooli pysyy salassa loppuun asti. Kaksi roolia näkyy silti: kuollut metsästäjä ja kylähullu, jonka äänestys säästi.
Minkä ikäiset lapset voivat pelata ihmissusia?
Tämä sivu ei aseta ikärajaa, koska lapset ovat niin erilaisia. Perus-kokoonpanossa on vain kolme tai neljä roolia, ja aikuisen puhelin johtaa yötä. Pienemmät lapset voivat pelata pareittain, esimerkiksi aikuisen kanssa (katso Pienemmät lapset: pelatkaa pareittain). Kokeilkaa ensin yhtä lyhyttä peliä ja katsokaa, miten lapset siihen suhtautuvat.
Tarvitseeko lapsella olla oma puhelin?
Ei. Yhteisillä puhelimilla yksi aikuisen puhelin riittää, ja jokainen lapsi lisätään nimellä kohdasta Lisää pelaaja ilman puhelinta. Lapsilta ei vaadita tiliä.
Aloita ilmainen peli: yksi puhelin kertoo, ja jokainen pelaa omalla puhelimellaan
Aloita ilmainen peli: yksi puhelin kertoo, ja jokainen pelaa omalla puhelimellaan