Wolf Village

Qui a inventé le jeu du loup garou ? D’une salle de classe de Moscou aux versions d’aujourd’hui

Qui a inventé le jeu du loup garou ? L’histoire commence à Moscou, en 1986 ou 1987, avec un jeu appelé Mafia. Un étudiant en psychologie l’a imaginé pour les lycéens à qui il donnait cours. Une dizaine d’années plus tard, Andrew Plotkin l’a découvert lors d’un congrès de jeux de réflexion et a remplacé la mafia par des loups-garous. Les deux noms sont encore employés. Aujourd’hui, c’est un jeu de cartes en boîte, un jeu vidéo et une émission de télévision. Cette page raconte cette histoire avec ses sources, énumère les autres noms du jeu et montre en quoi les versions jouées aujourd’hui diffèrent.

La réponse courte

QuandCe qui s’est passé
1986 ou 1987Dimitry Davidoff, étudiant en psychologie à l’université d’État de Moscou, imagine la Mafia
1989–90Des étudiants étrangers à qui il enseigne l’emportent probablement à l’étranger
1997La Mafia est attestée aux États-Unis. Andrew Plotkin la découvre et lui donne le thème des loups-garous
2001Les Loups-garous de Thiercelieux paraît pour la première fois
2007–08Ultimate Werewolf, chez Bézier Games
Dès 2010Le Werewolf se joue dans presque tous les grands événements technologiques
2014One Night Ultimate Werewolf ; Town of Salem sur Steam
2021De Verraders, l’émission néerlandaise devenue The Traitors
2024Loups-Garous sur Canal+, et un film Netflix du même nom
2025–26Werwölfe sur l’ARD en Allemagne, et Wolven sur NPO 1 aux Pays-Bas

La Mafia : un jeu de classe à Moscou

La Mafia a été imaginée par Dimitry Davidoff, étudiant en psychologie à l’université d’État de Moscou, comme une activité de classe pour les lycéens à qui il donnait cours. Les sources indiquent 1986 ou 1987. (La page d’Andrew Plotkin, avec le récit de Davidoff ; Wired, 2010 ; Popular Mechanics, 2019, qui interroge Davidoff.)

Dans le récit de Davidoff lui-même, le jeu est sorti de cette classe pour gagner les soirées de la résidence universitaire, d’autres facultés et les camps d’été. Des étudiants étrangers à qui il enseignait en 1989–90 l’ont probablement emporté à l’étranger. Aux États-Unis, la Mafia est attestée en 1997. (La page de Plotkin ; Wired.)

Le récit de Davidoff, que Plotkin publie, est court et vivant : « mes élèves sont devenus les premiers joueurs. Puis, bien sûr, les soirées étudiantes de ma résidence universitaire, la plus grande de Moscou, qui loge des milliers d’étudiants de différentes facultés. » (notre traduction de l’anglais)

L’idée était simple, et elle l’est restée : quelques joueurs travaillent en secret contre tous les autres, et le groupe doit parler pour arriver à la vérité.

Le loup garou : le nouveau décor de Plotkin

Andrew Plotkin a découvert la Mafia au congrès de 1997 de la National Puzzlers’ League et lui a donné le thème des loups-garous. La mafia s’est changée en loups-garous, et les citoyens en villageois.

Plotkin n’a pourtant pas inventé la Voyante. La version de la Mafia qu’il a apprise avait déjà un enquêteur, et la Voyante a pris sa place. (La page de Plotkin, la source principale ; Wired.)

La page de Plotkin le résume en quelques lignes. Il a appris la Mafia avec « deux gangsters de la Mafia, un Knight Commandant, et tous les autres citoyens innocents » (notre traduction ; le titre est gardé en anglais), et il écrit : « Je trouve les loups-garous plus chouettes, alors j’ai changé. » (notre traduction) Son jeu de cartes de Werewolf comptait un modérateur, deux loups-garous, un « Villager (Seer) » (un villageois qui est la Voyante) et des villageois pour tous les autres. Ce petit noyau est encore le cœur de toutes les versions jouées aujourd’hui.

La Mafia et le loup garou sont donc un seul jeu avec deux histoires. Les règles sous-jacentes sont les mêmes : une équipe cachée tue la nuit, et le village vote le jour. Si vous voulez jouer à la façon de la Mafia, lisez le jeu de la mafia.

Les éditions en boîte

Le jeu n’a besoin d’aucun matériel, mais on le vend aussi en boîte.

En ligne et dans les événements technologiques

Dès 2010, selon Wired, le Werewolf se jouait dans presque tous les grands événements technologiques : Foo Camp, SXSW, GDC et ETech. (Wired.)

Le jeu est aussi passé en ligne. Town of Salem, de BlankMediaGames, est sur Steam depuis le 15 décembre 2014, et sa page de boutique le dit « inspiré par les jeux de société Werewolf et Mafia » (notre traduction). (Steam.)

Pourquoi un seul jeu a pris autant de formes

Personne ne peut dire avec certitude pourquoi ce jeu s’est autant répandu. Mais quelques points le rendent facile à transmettre. Il n’a besoin d’aucun matériel. Il marche avec une poignée d’amis comme avec une foule. Les règles de base tiennent en une minute, donc un nouveau joueur peut rejoindre la partie suivante. Et chaque groupe peut ajouter son propre rôle, et c’est ainsi que les versions ci-dessous se sont éloignées les unes des autres.

Le Japon et la Chine

Le jeu a pris sa propre forme en Asie de l’Est.

Les deux changent l’impression que laisse le jeu. Avec un renard à table, le regard de la Voyante est une arme autant qu’une question, et le renard gagne en restant en vie, si bien que les deux camps doivent le chasser autant qu’ils se chassent entre eux. Le fou brouille le décompte : la Voyante voit un humain, mais cet humain veut que les loups gagnent. Le plateau à 12 joueurs fait le contraire : il rend la partie facile à arbitrer. Quatre joueurs tuent, quatre ont un pouvoir, et quatre n’ont que leur voix.

À la télévision

La forme la plus récente du jeu est la télé-réalité.

Les autres noms du jeu

Le même jeu porte beaucoup de noms.

Beaucoup d’hispanophones qui cherchent le jeu tapent « el pueblo duerme » (« le village dort »).

La Mafia et le loup garou, c’est le même jeu ? Oui. Le loup garou, c’est la Mafia avec une autre histoire : des loups-garous au lieu de la pègre, des villageois au lieu de citoyens, et une Voyante là où la Mafia apprise par Plotkin avait un enquêteur. Les groupes qui jouent à l’un peuvent jouer à l’autre aussitôt. Ce qui change d’une table à l’autre, c’est l’ensemble des rôles en plus, pas le cœur du jeu.

Dans la Mafia, telle que Plotkin l’a appriseDans le loup garouDans Wolf Village
la mafiales loups-garousLoup-Garou
les citoyens innocentsles villageoisSimple Villageois
l’enquêteurla VoyanteVoyante
la nuit : la mafia choisit une victimela nuit : les loups-garous choisissent une victimepareil
le jour : la ville élimine quelqu’un par un votele jour : le village élimine quelqu’un par un votepareil, en pointant du doigt

Ce qui a changé, et ce qui est resté

Regardez toutes les versions : trois choses y sont toujours.

Une quatrième est arrivée plus tard : quelqu’un qui peut regarder. La Mafia que Plotkin a apprise en 1997 avait déjà un enquêteur, et le loup garou a la Voyante. L’un comme l’autre donne au village un peu d’information solide sur laquelle se disputer.

Presque tout le reste a changé. L’histoire est passée de la ville au village. Des versions ont ajouté leurs propres rôles, comme le renard et le fou du Japon. Le jeu a quitté la salle de classe pour les boîtes, les jeux vidéo et les plateaux de télévision. Et le modérateur, le joueur du jeu de Plotkin qui reste de côté et mène la nuit, peut maintenant être un téléphone.

Ce dernier changement, c’est celui que fait Wolf Village. Le jeu de Plotkin avait une carte pour le modérateur. Dans Wolf Village, le téléphone du meneur de jeu prend cette carte. Il garde les secrets de la nuit et annonce le matin, et avec le Narrateur vocal il appelle les rôles un par un avec une voix enregistrée, pour que tout le monde à table puisse jouer. Les compositions de Wolf Village distribuent aussi un Salvateur, une Sorcière, un Chasseur et Cupidon.

Les variantes jouées aujourd’hui, et les compositions qui leur correspondent

Toutes les versions partagent le même cœur : une équipe cachée tue la nuit, le village vote le jour. Ce qui change, c’est qui d’autre est à table. Voici comment les versions ci-dessus correspondent aux compositions prêtes à jouer de Wolf Village.

VersionCe qu’elle ajoute au cœurComposition la plus proche dans Wolf Village
La Mafia, telle que Plotkin l’a apprise en 1997un enquêteur parmi les citoyens innocentsDécouverte : des Loups-Garous, une Voyante et des Simples Villageois, plus un Salvateur à partir de 7 joueurs
Le Werewolf de Plotkinl’histoire des loups-garous, et une Voyante à la place de l’enquêteurDécouverte
Le jinrō du Japonle renard, un troisième camp, et le fou, un humain du côté des loupsRenard (9 à 20 joueurs) : le Renard, un Sbire qui ne connaît pas les Loups-Garous, une Voyante et un Salvateur qui ne peut pas se protéger lui-même, plus deux Francs-maçons à partir de 11 joueurs
Le lángrénshā de Chine12 joueurs : 4 loups-garous, 4 rôles spéciaux, 4 villageois (d’après Wikipédia en chinois)Standard 12 : 4 Loups-Garous, 4 Simples Villageois, la Voyante, la Sorcière, le Chasseur et l’Idiot du Village, plus un Capitaine
Le mélange que l’appli appelle « le grand classique européen »la Sorcière, le Chasseur, Cupidon et un Capitaine élu, plus l’Idiot du Village à partir de 11 joueurs et un Salvateur à partir de 17Classique, de 8 à 20 joueurs
Les versions en ligne et à la télévisionon joue sur internet, ou à la télévisionaucune : Wolf Village garde tout le monde dans la même pièce

Le mélange complet de rôles de chaque composition pour chaque effectif, et les règles de chaque rôle, sont dans les règles complètes.

Comment jouer chaque version ce soir

  1. Appuyez sur Créer la partie dans Wolf Village, et laissez chacun rejoindre avec le code.
  2. Choisissez la composition dans le tableau : Découverte pour la Mafia ou le Werewolf de Plotkin, Renard pour la version du Japon, Standard 12 pour le plateau chinois à 12 joueurs, Classique pour la Sorcière, le Chasseur et Cupidon.
  3. Pour le jeu de Plotkin à l’identique, à partir de 5 joueurs, appuyez sur Personnaliser : réglez deux Loups-Garous, gardez la Voyante, et désactivez le Salvateur (Découverte le distribue à partir de 7 joueurs). Tous les autres sont des Simples Villageois, et le téléphone est le modérateur.
  4. Distribuez les rôles. Le téléphone raconte la nuit, et le village vote en pointant du doigt.

FAQ

Qui a inventé le jeu du loup garou ?

Le jeu est la Mafia, imaginée par Dimitry Davidoff, étudiant en psychologie à l’université d’État de Moscou, en 1986 ou 1987. Andrew Plotkin, qui l’a découverte en 1997, lui a donné le thème des loups-garous.

Qui a inventé la Mafia ?

Dimitry Davidoff, étudiant en psychologie à l’université d’État de Moscou. Il l’a imaginée comme une activité de classe pour les lycéens à qui il donnait cours.

Andrew Plotkin a-t-il inventé la Voyante ?

Non. La Mafia qu’il a apprise en 1997 avait déjà un enquêteur. Il a donné au jeu des loups-garous, et l’enquêteur est devenu la Voyante.

Comment s’appelle le loup garou dans les autres pays ?

Mafia à beaucoup d’endroits, City of Palermo dans certains pays européens (d’après Wikipédia en anglais) et Cidade Dorme au Brésil (d’après Wikipédia en portugais). Les hispanophones cherchent souvent « el pueblo duerme ».

Le jeu est-il plus ancien que les jeux de cartes en boîte ?

Oui. La Mafia date de 1986 ou 1987, et Plotkin l’a découverte en 1997. La première édition en boîte citée sur cette page, Les Loups-garous de Thiercelieux, date de 2001.

Jouez la version dont vous venez de lire l’histoire : créez une partie et choisissez Classique, Renard ou Standard 12


Les noms des éditions publiées et des émissions de télévision sont des marques de leurs propriétaires. Wolf Village n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.

Jouez la version dont vous venez de lire l’histoire : créez une partie et choisissez Classique, Renard ou Standard 12