Weerwolven verteller tekst: woord voor woord voor elke nacht en dag
Deze weerwolven verteller tekst geeft je de exacte woorden om hardop voor te lezen, in de volgorde waarin je ze voorleest: elke oproep in de nacht, de aankondigingen in de ochtend, de stemming en de einden. Het zijn de regels die de opgenomen verteller van Wolf Village uitspreekt, in dezelfde volgorde, in de bewoording voor één telefoon midden op tafel. Ben jij de spelleider die de nacht leidt? Dan is dit je script. Lees de regels zoals ze staan, of voeg eigen verhaaltjes toe. Woorden tussen [blokhaken] zijn voor jou, niet voor de spelers.
Liever spelen dan lezen? De telefoon leest dit voor je voor, met een opgenomen stem
De nachtvolgorde
Roep de rollen elke nacht in deze volgorde op. Sla een rol over die niet in het spel zit.
- Iedereen slaapt.
- Cupido, alleen in de eerste nacht.
- De weerwolven.
- De ziener.
- De dokter.
- De heks.
- Ochtend.
De andere rollen (de jager, de vrijmetselaars, de dorpsgek, de handlanger, de nar, de vervloekte, de vos en de burgers) worden ’s nachts niet opgeroepen. Wil je weten wat elke rol doet, kijk dan in de weerwolven spelregels.
Roep ook een dode rol op, als de rollen van de doden verborgen blijven. Wolf Village roept die met dezelfde woorden op en wacht 5 tot 9 seconden voordat het “sluit je ogen” zegt, zodat de stilte niets verraadt. Het doet hetzelfde bij een rol die nog leeft maar niets te doen heeft, zoals een heks van wie de drankjes op zijn. Worden de rollen van de doden onthuld, dan weet iedereen al dat de ziener dood is, en slaat de app een rol over waarvan alle spelers dood zijn.
Houd hetzelfde ritme aan. Na “Sluit allemaal jullie ogen” wacht Wolf Village 3 seconden. Na elk “sluit je ogen” voor een rol wacht het 2,5 seconden voordat de volgende rol wordt opgeroepen.
Nacht, woord voor woord
De regels hieronder zijn de bewoording voor één telefoon: de telefoon ligt midden op tafel en de spelers tikken erop. Op eigen telefoons noemen de regels in plaats daarvan de eigen telefoon van elke speler (“Kies op je telefoon …”, “Je telefoon toont je …”); bij een paar gedeelde telefoons de dichtstbijzijnde telefoon. Met kaarten en zonder telefoons wijzen de spelers in plaats van te tikken (zie Vertellen met kaarten).
1. Iedereen slaapt
“De nacht daalt neer over het dorp. Sluit allemaal jullie ogen.”
[Wolf Village laat hier gehuil klinken. Wacht tot elk paar ogen dicht is.]
2. Cupido (alleen de eerste nacht)
“Cupido, open je ogen. Tik twee spelers aan die verliefd worden op elkaar.”
[Cupido mag zichzelf kiezen. De twee geliefden leren elkaars namen kennen, niet elkaars rollen. Geliefden uit verschillende kampen horen ook dat ze nu alleen nog samen winnen.]
“Cupido, sluit je ogen.”
3. De weerwolven
“Weerwolven, open jullie ogen. Kies in stilte samen een slachtoffer, en tik de naam aan op de telefoon.”
[De roedel kan geen eigen lid kiezen. Op één telefoon is de naam die ze aantikken het slachtoffer. Op eigen telefoons kiest elke weerwolf; de speler die de meesten kozen is het slachtoffer, en bij een gelijke stand beslist het lot.]
“Weerwolven, sluit jullie ogen.”
4. De ziener
“Ziener, open je ogen. Tik een speler aan, en ontdek of het een weerwolf is.”
[De ziener kan zichzelf niet kiezen. Alleen een weerwolf verschijnt als weerwolf; de handlanger, de vos en de vervloekte (tot die verandert) verschijnen als “geen weerwolf”. Geef de ziener de tijd om het antwoord te lezen.]
“Ziener, sluit je ogen.”
5. De dokter
“Dokter, open je ogen. Tik de speler aan die je vannacht wilt beschermen.”
[Standaard mag de dokter zichzelf beschermen, maar niet twee nachten achter elkaar dezelfde speler.]
“Dokter, sluit je ogen.”
6. De heks
“Heks, open je ogen. De telefoon toont je het slachtoffer van de weerwolven. Gebruik je je levensdrankje, of je gifdrankje?”
[Toon de heks het slachtoffer van vannacht. Elk drankje werkt één keer in het hele spel. De heks mag zichzelf genezen, beide drankjes in één nacht gebruiken en iedereen vergiftigen behalve zichzelf.]
“Heks, sluit je ogen.”
Ga daarna direct door naar de ochtend.
De nacht met geheime beurten
Wolf Village kent een tweede soort nacht, waarin niemand de ogen sluit: elke speler die nog leeft speelt een geheime beurt op een telefoon, ook de gewone burgers, zodat niemand kan zien wie een kracht heeft. Als de nacht begint, zegt de verteller maar één regel, afhankelijk van hoe jullie spelen:
- Op ieders eigen telefoon: “De nacht daalt neer over het dorp. Speel nu jullie geheime beurten op jullie eigen telefoon.”
- Op een paar gedeelde telefoons: “De nacht daalt neer over het dorp. Geef de telefoons door, en speel jullie geheime beurten.”
- Op één telefoon die rondgaat: “De nacht daalt neer over het dorp.”
Ochtend, woord voor woord
De eerste regel
“Open allemaal jullie ogen.”
Na een nacht met geheime beurten is de eerste regel in plaats daarvan “Goedemorgen, dorpelingen.” [Wolf Village laat hier een bel klinken.]
Wat er in de nacht gebeurde
Lees de regels die van toepassing zijn, in deze volgorde: eerst de aanval van de weerwolven, dan het gif, dan de blik van de ziener. Elke dood brengt meteen zijn eigen vervolg mee, vóór de volgende dood. Eerst komt het gebroken hart van de geliefde. Dan, voor elk van de twee om de beurt, te beginnen met wie het eerst stierf: het schot van de jager als het de jager was (met de dood van de neergeschoten speler), en de sjerp als het de burgemeester was.
Niemand stierf:
“De nacht was rustig. Niemand is gestorven.”
De weerwolven doodden iemand:
“Vannacht werd [naam] het slachtoffer van de weerwolven.”
De dokter redde het slachtoffer:
“De weerwolven vielen vannacht aan, maar de dokter redde hun slachtoffer. Niemand is gestorven.”
Het levensdrankje van de heks redde het slachtoffer:
“De weerwolven vielen ’s nachts aan, maar het levensdrankje van de heks redde hun slachtoffer. Niemand is gestorven.”
De weerwolven beten de vervloekte:
“Vannacht is niemand gestorven. Maar de weerwolven hebben de vervloekte gebeten, en die is nu één van hen.”
De aanval mislukte, maar iemand anders stierf die nacht (zeg dit in plaats van de drie regels hierboven):
“De weerwolven vielen ’s nachts aan, maar hun slachtoffer stierf niet.”
De heks vergiftigde iemand:
“Vannacht werd [naam] vergiftigd.”
De ziener onderzocht de vos:
“Bij zonsopgang is [naam] spoorloos verdwenen.”
Een geliefde volgt de ander in de dood (direct na de dood van de eerste geliefde):
“Met een gebroken hart volgt [naam] de geliefde in de dood.”
[Wolf Village laat bij elke dood een doffe dreun klinken. De beet van de weerwolven doet de vos niets, dus daar is geen eigen regel voor.]
De doden onthullen
Onthult jouw groep de rollen van de doden (Wolf Village doet dat standaard), zeg de rol dan direct na elke dood:
“Dat was een weerwolf.” · “Dat was een burger.” · “Dat was de ziener.” · “Dat was de dokter.” · “Dat was de heks.” · “Dat was Cupido.” · “Dat was een vrijmetselaar.” · “Dat was de dorpsgek.” · “Dat was de handlanger.” · “Dat was de nar.” · “Dat was de vervloekte.” · “Dat was de vos.”
De jager heeft geen onthullingsregel, want de jager kondigt zichzelf aan.
Het laatste schot van de jager
Na de dood van de jager en van de geliefde van de jager, in de nacht of bij een stemming (stierf de geliefde eerst en droeg die de sjerp van de burgemeester, dan wordt de sjerp eerst doorgegeven):
“[naam] was de jager! Met een laatste ademtocht legt de jager aan.”
[De jager moet één levende speler aanwijzen.]
“[naam] werd geveld door de pijl van de jager.”
De sjerp van de burgemeester
Als de burgemeester sterft, of als de dorpsgek die de sjerp draagt wordt gespaard:
“De burgemeester moet de sjerp doorgeven.”
[De burgemeester kiest een levende speler die nog mag stemmen, of gooit de sjerp weg.]
“[naam] is de burgemeester.” of “Het dorp heeft geen burgemeester.”
Als de verteller een naam niet kent
De verteller van Wolf Village heeft van een paar namen een opname. Bij elke andere naam zegt die een vervangende regel zonder de naam, en het scherm toont wie het is:
- “Vannacht werd één van de dorpelingen het slachtoffer van de weerwolven.”
- “Vannacht werd iemand vergiftigd.”
- “Met een gebroken hart volgt een geliefde de ander in de dood.”
- “Bij zonsopgang is iemand spoorloos verdwenen.”
- “Dat was de jager! Met een laatste ademtocht legt de jager aan.” … “De pijl van de jager trof doel.”
- “Het dorp heeft een burgemeester.”
- “Het dorp heeft besloten wie het spel verlaat.” (in plaats van beide stemregels)
Dag, woord voor woord
De verkiezing van de burgemeester (alleen dag 1, als je met een burgemeester speelt)
“Kies eerst een burgemeester. Diens stem telt dubbel. Op drie wijst iedereen iemand aan.”
“[naam] is de burgemeester.” of “Het dorp heeft geen burgemeester.”
Het overleg
Laat het dorp discussiëren. De discussietimer van Wolf Village loopt standaard 3 minuten (of 2, 5, of er is geen timer). Als die afloopt:
“De tijd is om. Het is tijd om te stemmen.”
De stemming
[Iedereen wijst op drie een verdachte aan. De speler met de meeste stemmen ligt eruit. De stem van een burgemeester telt dubbel en beslist bij een gelijke stand. Bij elke andere gelijke stand overlegt het dorp nog even en stemt opnieuw, of laat iedereen leven.]
“Het dorp heeft besloten.” “[naam] ligt uit het spel.”
[Worden de rollen onthuld, voeg dan de rol toe: “Dat was de ziener.”]
Stemde het dorp de dorpsgek weg, de eerste keer:
“Het dorp heeft besloten.” “Maar het is de dorpsgek! Het dorp spaart de dorpsgek, die nooit meer mag stemmen.”
Als niemand eruit gaat:
“Het dorp is het niet eens geworden. Vandaag verlaat niemand het spel.”
Dan valt de nacht weer: terug naar “De nacht daalt neer over het dorp. Sluit allemaal jullie ogen.”
De einden
Wolf Village controleert op een winnaar na elke ochtend en elke stemming, zodra de schoten en de sjerp zijn afgehandeld. Lees de regel die van toepassing is:
- Het dorp: “Het dorp wint! Alle weerwolven zijn ontmaskerd.”
- De weerwolven (zodra er minstens evenveel weerwolven als andere spelers zijn): “De weerwolven winnen!”
- De geliefden (uit verschillende kampen, de laatste twee in leven): “De geliefden winnen! Uiteindelijk blijven alleen zij tweeën over.”
- De nar (weggestemd door het dorp): “De nar wint! Het dorp deed precies wat de nar wilde.”
- De vos (nog in leven wanneer het dorp of de weerwolven zouden winnen): “De vos wint! Hij heeft ieders plannen overleefd.”
- Voortijdig gestopt: “Het spel is afgelopen.”
Een geliefde uit een ander kamp dan de eigen geliefde speelt alleen voor de winst van de geliefden: de winst van de eigen rol telt niet meer.
De eerste regel in zeven talen
De verteller van Wolf Village spreekt zeven talen. Zo begint elke taal de nacht:
| Taal | Eerste regel van de nacht |
|---|---|
| Nederlands | De nacht daalt neer over het dorp. Sluit allemaal jullie ogen. |
| Engels | Night falls on the village. Everyone, close your eyes. |
| Fins | Yö laskeutuu kylään. Kaikki, sulkekaa silmänne. |
| Spaans | La noche cae sobre la aldea. Todos, cierren los ojos. |
| Duits | Die Nacht bricht über das Dorf herein. Schließt alle die Augen. |
| Frans | C’est la nuit, tout le village s’endort. Fermez les yeux. |
| Pools | Zapada noc, wioska zasypia. Wszyscy, zamknijcie oczy. |
Vertellen met kaarten en zonder telefoons
Het script werkt ook aan een tafel met kaarten. Pas drie dingen aan:
- Wijs, tik niet. Waar een regel “tik” zegt, wijzen de spelers. Knik om te laten zien dat je de keuze hebt gezien.
- Geef de ziener in stilte antwoord. Duim omhoog voor een weerwolf, duim omlaag voor geen weerwolf.
- Toon de heks het slachtoffer. Wijs naar het slachtoffer van de weerwolven en wacht dan op een duim omhoog (genezen), een wijzen naar iemand (vergiftigen) of een hoofdschudden.
Houd een lijst bij van wie welke rol heeft, en wie Cupido aan elkaar heeft gekoppeld. Praat elke keer met dezelfde stem en kijk niemand aan als je een rol oproept.
20 korte doodsverhaaltjes
De verteller van Wolf Village houdt het bij de eenvoudige regels hierboven. Vertel je zelf, dan maakt een kort verhaaltje de ochtend leuker. Deze zijn van ons: gebruik ze na “Vannacht werd [naam] het slachtoffer van de weerwolven.” Ze werken ook voor Mafia: ruil de wolven gewoon in voor de maffia.
- [naam] ging om middernacht de schapen controleren. De schapen maken het prima.
- [naam] hoorde iemand op de deur kloppen en deed, beleefd als altijd, open.
- [naam] bleef op om bij kaarslicht te lezen. De kaars brandt nog.
- De honden huilden de hele nacht. Tegen de ochtend was het bed van [naam] leeg.
- [naam] nam een kortere weg door het bos. Het was niet korter.
- [naam] liet het raam openstaan voor de koele nachtlucht. Er kwam iets anders binnen.
- Alleen de klompen van [naam] werden gevonden, netjes naast elkaar aan de rand van het bos.
- [naam] ging naar buiten om naar de volle maan te kijken. De maan keek terug.
- [naam] had gezworen wakker te blijven en de wolven te vangen. Het scheelde weinig.
- De bakker vond meelsporen die van de deur van [naam] naar de bomen liepen.
- De laatste woorden van [naam] waren: “Dat was vast gewoon de wind.”
- [naam] ging water halen bij de pomp. De emmer kwam alleen terug.
- Een spoor van veren liep van het kippenhok naar het huisje van [naam]. [naam] is weg.
- De kat van [naam] kwam vanochtend alleen thuis en keek zeer tevreden.
- [naam] gaf een vreemdeling een bed voor de nacht. De vreemdeling is weg, en [naam] ook.
- [naam] hoorde voetstappen op het dak en klom de ladder op om te kijken.
- In de ochtendmist vond het dorp de lantaarn van [naam], nog brandend, midden op de weg.
- [naam] wenste iedereen in de herberg welterusten. Het werd een langer welterusten dan gepland.
- [naam] telde schaapjes om in slaap te vallen. Iets telde [naam].
- De kerkklok sloeg om drie uur ’s nachts één keer. [naam] ging kijken waarom.
Het hele script op één pagina
Print dit deel, of houd het op je telefoon.
Nacht
- “De nacht daalt neer over het dorp. Sluit allemaal jullie ogen.”
- (Alleen nacht 1) “Cupido, open je ogen. Tik twee spelers aan die verliefd worden op elkaar.” … “Cupido, sluit je ogen.”
- “Weerwolven, open jullie ogen. Kies in stilte samen een slachtoffer, en tik de naam aan op de telefoon.” … “Weerwolven, sluit jullie ogen.”
- “Ziener, open je ogen. Tik een speler aan, en ontdek of het een weerwolf is.” … “Ziener, sluit je ogen.”
- “Dokter, open je ogen. Tik de speler aan die je vannacht wilt beschermen.” … “Dokter, sluit je ogen.”
- “Heks, open je ogen. De telefoon toont je het slachtoffer van de weerwolven. Gebruik je je levensdrankje, of je gifdrankje?” … “Heks, sluit je ogen.”
Ochtend
- “Open allemaal jullie ogen.”
- “De nacht was rustig. Niemand is gestorven.” / “Vannacht werd [naam] het slachtoffer van de weerwolven.” / “Vannacht werd [naam] vergiftigd.” / “Met een gebroken hart volgt [naam] de geliefde in de dood.” / “Bij zonsopgang is [naam] spoorloos verdwenen.”
- (Rollen onthuld) “Dat was de ziener.”
- (Jager) “[naam] was de jager! Met een laatste ademtocht legt de jager aan.” … “[naam] werd geveld door de pijl van de jager.”
Dag
- (Dag 1, burgemeester) “Kies eerst een burgemeester. Diens stem telt dubbel. Op drie wijst iedereen iemand aan.”
- “De tijd is om. Het is tijd om te stemmen.”
- “Het dorp heeft besloten.” “[naam] ligt uit het spel.” / “Het dorp is het niet eens geworden. Vandaag verlaat niemand het spel.”
Einde
- “Het dorp wint! Alle weerwolven zijn ontmaskerd.” / “De weerwolven winnen!”
Wat elke rol wel en niet mag, staat in de weerwolven spelregels: de ziener, de dokter, de heks, Cupido en de jager.
Liever spelen dan lezen? De telefoon leest dit voor je voor, met een opgenomen stem
Liever spelen dan lezen? De telefoon leest dit voor je voor, met een opgenomen stem